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第六关的绒兔,精英野兽,特性,连击;
“急了的兔子咬人这么疼。”
第七关的精英角鹿,特性:迅捷;
“心疼茜茜,一群鹿撞。”
第八关的精英桃花蜂,特性:死亡;
“让你蛰我,让你蛰我,我有真元护体,根本不疼,嘶!”
第九关的精英灰狼,特性:召唤;
“啧,久违的被群殴”
第十关的精英野猪,特性:迅捷、连击;
“獠牙都给你打断信不信,跑的快了不起啊!”
苏灿一刀劈在精英野猪的獠牙上,野猪应声而倒,顺便完成他的承诺。
“恭喜玩家酥火山成功通关裂隙挑战(难度零),是否继续挑战?”
“若继续挑战,难度一挑战成功后,现有奖励翻倍,难度升级;挑战失败,奖励减半,难度升级;”
“若拒绝挑战,则可领取奖励离开裂隙。”
苏灿听着耳边的系统提示,有点蒙,唤出系统日志再三确认,拒绝挑战没有任何惩罚?还有这种好事的?开玩笑的吧?
苏灿看了看时间,才过了30分钟,算上等待时间和他恶趣味爆发的10分钟,平均下来一关2两分钟。
这样的话,难度一应该没啥问题,通关就去客栈睡觉。
“请在三分钟内做出选择!”
“玩家酥火山选择继续挑战。”
“奖励已累积。”
“鉴于玩家酥火山首次挑战裂隙,完整的挑战规则放出,后续不作提示。”
“挑战规则一:在裂隙内,玩家临时拥有备用卡槽,但仅能享受主卡槽的卡牌属性加成,主卡槽与备用卡槽的卡牌在挑战过程中无法更换;”
“挑战规则二:在裂隙内,玩家可随意激活主卡槽与备用卡槽的卡牌,每张卡牌仅可激活一次,每当挑战成功时,获得一次卡槽调整机会,将一张已激活卡牌恢复至未激活状态,或选择置换一张已激活卡牌,卡槽调整机会无法累积。”
“挑战规则三:挑战一旦开始,无法中断,中断则意味失败,请合理搭配您的游戏时间。”
“温馨提示:当激活生物死亡后,属性加成失效;法术卡激活后,属性加成失效。”
这裂隙挑战有点坑啊,堪比幻境规则,过之而无不及啊,而且这规则完全是考验卡池深度和卡牌质量。
玩家拥有两个卡槽,主卡槽和备卡槽,只能享受主卡槽的加成,但可以随时激活备用卡槽的卡牌,也就是说可以在主卡槽放置大量的高属性加成但特性技能一般的白板卡,备用卡槽放置关键卡。
规则二就比较僵硬,不管是每张卡牌仅限单次激活还是挑战成功的卡槽调整都非常僵硬。
虽然苏灿在看到规则二的时候,首先冒出的念头是一币通关,或者说单卡通关。
不过一币通关还是活在幻想里,就目前的苏灿来讲,情况就很尴尬,
他唤出图鉴,看了看点亮的图鉴数,“恩,19张选16张,有很大的选择余地,个鬼啊。”
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