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任务奖励取决于你对萌芽组织的破坏进度(直接与间接),目前进度:0%]
[注:进度并非固定,若萌芽组织扩张发展,进度也会随之降低,该任务随时可以终止,选择任务完结时,进度低于20%等于失败,高于20%才算任务完成,奖励取决于最终进度。]
一般来说,B级以上的任务便涉及到当前星球的势力变迁,1.0版本海蓝星的主要事件就是六国与萌芽组织的冲突,玩家也被分为不同阵营。
根据韩萧的记忆,当时选择加入萌芽组织的玩家似乎还真不少,为萌芽组织的发展提供了巨大的助力,如果他想要获得高奖励,就会与未来选择萌芽组织的玩家为敌。
这个任务的要求是韩萧直接或间接对萌芽组织的破坏,原本的时空中,萌芽组织虽然没输也没赢,但的确损失惨重,他意识到这个任务有潜在的竞争者,那就是其他与萌芽组织为敌的势力,这些势力对萌芽的打击自然不会算到他的任务进度里。
百分之二十的破坏啊,岂不是要他一个人的输出就让萌芽伤筋动骨!除了坑人没别的形容词。
虽然这任务是个大坑,韩萧却毫不犹豫接受,他与萌芽组织你死我活,没理由拒绝。
“看来这就是我暂时的主线任务。”
萌芽组织是海蓝星1.0时代的主线大事件,韩萧成长起来之前都会待在海蓝星,所以阵营之争无法避免。
《星海》新建人物时,系统会询问玩家的倾向性,比如喜欢什么样的世界,喜欢什么职业,通过问卷的结果,系统将新玩家分派到不同风格的随机新手星球。星海世界有着各种各样风格的文明,玩家总能以他们所喜欢的世界作为起点,古代、魔法、都市、科幻……每个星球都一条或几条主线事件。
这也是游戏的吸引力之一,不乏一些休闲玩家喜欢探索宇宙,尝试一个个文明与星球。
海蓝星就是其中的低科幻都市型新手星球之一,近似地球。
当然了,《星海》最核心的世界观,依旧是宇宙星空,随着版本升级,整体的世界观会一步步对玩家开放。
也有一些恶趣味的玩家,会在系统询问时给出恶搞的回答,诸如喜欢“恐怖”、“灵异”、“闹鬼”,对于这种人,系统也会用满满的恶趣味满足他们的恶趣味,比如扔到一个满是亡灵鬼怪,却无处学习可以解决鬼怪的魔法的星球,这些玩家一般有两种下场,一种是换号,另一种嘛……硬着头皮玩下去咯,后者只能自求多福,《星海》的游戏舱是沉浸式的,除了痛觉以外,体验感极其真实,在多半没人看的游戏注册免责声名上,清晰写着若玩家在游玩过程中感到不适,引发生理或精神疾病,本公司概不负责的霸王条款。
其实韩萧可以找一个非常隐秘的野外地点,一直藏到萌芽组织元气大伤,但这样一来,他也没办法成长,虽然安全,但毫无意义,必然会被玩家后来赶超。
顺着星球的主线事件,能触发大量的任务,波澜壮阔的乱世正是成长的绝佳机会,无数事件在他心里有清晰的脉络,怎会选择逃避。
……
韩萧花了三天时间,走出了森林,这片森林就在星龙国境之内,不得不说萌芽组织真是胆子够大,竟然把一个基地建立在星龙腹地,深谙灯下黑的道理。
走出森林,韩萧找到了铁轨,搭上一辆往星龙首府西都运送牲畜的长途火车。
由于野外环境危险,再加上六国、萌芽间暗流涌动,随时处于战时状态,连通城市的大部分公路已经废弃,军方用铁轨连接各个城市,运送物资。
野兽强悍,每个城市都驻扎了军队,建立哨卡,高大的通电铁网屏障是城市的第一道防线,一般看到铁丝网,就知道城市不远了。
“免费”坐了两天火车,远方终于出现通电铁网的身影。
韩萧拨开在他身上扑腾蹦跶的几只母鸡,深深吐了一口浊气,目光悠远。
星龙,西都,十三局,我来了!
“咕咕咯——”