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在为纳森小姐看来,人生最痛苦的事情莫过于坐在那个圈里面接受战神力量的洗礼了。她永远忘不了自己当初成为灵魂祭祀的时候所承受的痛苦,战神的力量被强行压制在身体中的时候,血管就像要爆裂了一般的渗透,身上的每一寸肌肤都仿佛有千万只小蚂蚁在撕咬一般令人苦不堪言。灵魂祭祀的洗礼尚且如此痛苦,就更别提野蛮之王了,为纳森光是想想那种折磨都会觉得毛骨悚然,因此在刻画符文之前她才会反复提醒楚仲一定要忍住,不要踏出圈外。不过,令她想不到的是在这一个多小时的洗礼过程中,楚先生其实过的是相当滋润的。
战神力量的洗礼,这东西对于npc来说是逃不掉的折磨,但对于一个玩家来说就完全不是那么一回事儿了。
虚拟游戏中通过电波向大脑传输模拟疼痛感对于玩家来说已经不是新鲜事儿了。不过说到疼痛感这东西刚出现在游戏中的时候还真就引起了不小的骚动,这个问题一度让虚拟游戏行业几近崩溃。
十年前五峰科技开发出的第一款虚拟游戏叫做《皇》,那是一款以核战后废土为背景的虚拟游戏。作为虚拟游戏的开山之作,《皇》一经推出就吸引了世界上所有玩家的眼球,这款游戏的推出曾被吹捧为游戏界的工业革命,但事实证明《皇》所带来的游戏改个显然是一次失败的教训,失败的最主要原因就是过于逼真的疼痛系统。
《皇》的疼痛系统太逼真了,逼真到在游戏中被砍一刀玩家所感到的疼痛感无限接近于在现实中受等同的伤害。一开始,这种逼真的疼痛系统还被五峰科技的当做一个卖点来宣传,但实际进入游戏之后玩家们才发现过于真实的疼痛感并不是享受,而是一种莫大的折磨!在以冒险情节为主的角色扮演游戏中,游戏角色受伤甚至死亡是在所难免的事情,可问题是《皇》的游戏疼痛感过于真实了,尽管玩家明知道游戏中的受伤并不是真正的受伤,游戏中的死亡也不是真正的死亡,但在战斗中还是免不了对剧烈的疼痛感有所恐惧,于是一款有可能载入史册的游戏就这样无疾而终了,而虚拟游戏也因为疼痛系统被拖进了无尽的深渊,直至几年后疼痛分级的概念被提出(为了突出猪脚需要,纯粹扯j8蛋,大家莫深究),游戏中的疼痛感被按照等级淡化,玩家可以根据自己的需要选择疼痛等级,甚至是关闭疼痛系统,而实际上大多数娱乐为主的玩家都是讲疼痛系统直接关闭的。
《拟神》作为一款成熟的虚拟游戏,疼痛感的划分十分详细,在游戏中,疼痛感被分为了十个等级,其中十级疼痛被砍一刀所感受到的感觉和现实中被砍是一模一样的,选择这个的基本上除了变态就是自虐狂,而一级疼痛被砍一刀和被蚊子亲一口几乎没什么区别。
楚仲不是变态,自然不会想要享受十级疼痛的感觉,但如果把疼痛感调整到最低的话,那游戏中就只能靠嗅觉听觉视觉来辨别事物了,这也很麻烦,在感觉不到疼痛的情况下面对敌人的偷袭,或许要等到被人家通好几刀才能有所察觉(玩家受到偷袭的ą... -->>
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