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再比如提莫的那个在草丛中加速隐身的被动,因为符文之地中并无草丛的缘故,故被改为了[在地牢烛光找不到的黑暗角落里加速隐身。]
在选定了相应英雄之后,玩家不再附带召唤师技能(符文之地游戏设定为玩家就是英雄本身),同样选择好前排、输出、辅助等功能职业组好队伍之后,便可以进入游戏了。
值得一提的是,由于延用了英雄联盟故事背景和英雄背景的缘故,玩家在同一队列里选择英雄的时候,就要非常注意英雄之间的恩恩怨怨了。
如果把两个敌对阵营的英雄放在一起,二者会在全程互相嘲讽吵架,全部能力下降5%,且在互相误伤的时候造成更高的伤害。如果把本来就有溯怨的英雄,如索拉卡和狼人放在一起,在进入游戏之后,索拉卡会拒绝为狼人加血还会骂人。再比如瑞雯和亚索放在一起,瑞雯把人击飞的时候亚索是不会接上连招大招的,且会有亚索沧桑的语言“原来……是你”这样的彩蛋出现。
游戏内的所有地下迷宫都为系统随机生成的,故而没有任何攻略能够帮助到玩家,在符文之地的官网中,已经为玩家列出了迷宫地牢内所有会出现的、隐藏的怪物和装备、符文咒语。
玩家在不断深入地下的过程中,每人能够携带六件装备,两套符文咒语,并可以捡到随机生成的血药和蓝药。玩家使用技能的时候同样会伤害到队友,若是持续不断伤害队友,也能够干掉队友,死亡的玩家有两次机会可以重返房间,在第三次死亡的时候即会被踢出房间,游戏结束。
一时之间,这款本意为LOL衍生,制作出来本为了玩家发泄怒火的游戏,因为其优良的制作和有趣的设定,反倒在LOL玩家的花式吹捧之中,同样爆红了起来。
就连没怎么玩过LOL的托尼也饶有兴致地下载了游戏,欣赏了一番游戏画面开头的CG之后,点击了开始游戏,进行匹配组队。
他的运气很好,一开始便加入了一个二人房间,房间内的另一个ID为“盾牌者”的玩家似乎不是很爱说话,在看见托尼选择了九尾妖狐之后(托尼:因为这个英雄人美胸大!),只是稍微思考了一下,便很快选择了又能输出又抗揍的武器大师。
在游戏开始之后,“盾牌者”也十分靠谱,一马当先走在了前面,十分英武地挡住了所有的怪物,抗住了伤害,让托尼能够在他的身后以合适的角度小心翼翼地丢着他的狐狸宝珠,尽情输出,不用担心怪物反攻。
就算是托尼的宝珠偶尔误伤刮擦到了“盾牌者”,让他受伤的时候,他似乎也完全不在意,只是自己默默地喝掉了血药,继续一马当先地挡在托尼的前方。
在捡到了保护性的回血装备之后,他也不藏私,直接丢给了身后的托尼,等看见托尼把装备穿上之后,才转过身,继续探索黑魆魆的地牢去了。
显然十分满意“盾牌者”的识相,好心情、玩得爽快的托尼干脆打开语音,对这个一看就是高玩的“盾牌者”漫无目的地说起话来:
“嘿!伙计,你不需要回血的装备吗?”
“把那个增强法强的符咒抢过来给我。”
“小怪太多了,你把这些小跳蚤勾引到一块之后就赶快跳开,我负责干掉它们。”
“哦,看看这个可怜的女丧尸,她的胸口已经被魔法完全腐蚀掉了。”
在托尼一边打游戏、一边碎碎念指挥队友的时候,全程不发一言的盾牌者表现得脾气异常温和,托尼要什么就给什么,要他怎么做就怎么做,显得十分沉稳靠谱。
在终于打完了迷宫一层,即将面对迷宫第一层的boss时,始终没说过话的“盾牌者”站在那个沉睡的boss巨翼石狮的身前,终于开了麦。
“这个boss没有那么简单,”极度富有磁性、低沉温和的男声在游戏语音频道里响了起来,玩家ID为‘盾牌者’的史蒂夫.罗杰斯对自己身后明显是第一次玩这款游戏的九尾妖狐解释,“待会儿我开怪以后,每当巨翼石狮睁开眼睛的时候,你一定要记得操纵你的英雄向后转,不要接触怪物的视线,否则会被石化……”
“……”
从头到尾一直表现得非常聒噪的九尾妖狐突然沉默了。
“……你好?有在听吗?”
史蒂夫有些困惑,不由得追问了一句。
此时,语音频道里突然传来了对方的一声低沉的冷笑,九尾妖狐突然之间就把手里的那个杀伤力巨大的魔法宝珠朝着史蒂夫的后背狠狠地丢了过去!!
“——!???”
——是你!就是你!
这个熟悉的声音!这个操=蛋的语调!就是当年玩抡大锤的时候在老子耳边碎碎念碎碎念然后还TM和老子说“欢迎回家”的混蛋!!
始终忘不了一年前那个噩梦一般惨烈的‘欢迎回家’场景,此刻的托尼咬牙切齿地盯着屏幕里那个匆忙躲闪的“盾牌者”,一个魅惑命中目标,勾引着对方来到自己的身前,再度恶狠狠地丢出宝珠。
——众里寻他千百度,可算找到你个王八蛋了!!