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区域,她用力的地方还能清晰地看见手印。
她从自己亲手撕开的洞里钻了出去。
钻出来以后罗拉还回头看了看那个透明的仓体,要逃出来也太简单了一点吧?
这么毫无难度还让她有些失落。
但很快,罗拉就意识到那个透明的牢笼仅仅是最容易突破的一层束缚。
这个仓体是被放在一个奇怪的房间里的,罗拉发誓她从来没见过这么奇怪的房间,既没有窗子也没有门,完全就是一个四四方方的盒子。
作为被关在盒子里面的人,罗拉开始有点慌了。
她是喜欢游戏没错,但她不喜欢烧脑游戏,也自认为不是什么特别聪明机智的人,但现在这个把她关在里面的……姑且称之为“盒子”吧,看起来根本不是能轻松突围的东西。
我错了,我忏悔,罗拉沉痛地想,我就不该觉得要从这个初始地点逃出去很简单。
她绕着墙面走了两圈,试图找出一些可以从内部打开这个盒子的机关,可是她都上手摸了好几遍了,只觉得这个盒子的内壁柔软嫩滑得像鸡蛋白。
但就是撕不开。
很奇怪。
因为这个盒子给她的感觉是很柔软的。
至少远比那个关着她的生物仓给她的感觉柔软。
这个盒子里面根本没有别的东西,罗拉绕着它转了几圈,把注意力放到了被她撕开的生物仓上。
潜意识游戏呈现出来的所有感官,视觉、触觉、听觉,都比她想象得更逼真,但也比陈旧的AR游戏更难操纵。
罗拉不知道自己是怎么通过一个简单的头盔来进入这个神奇的世界的,但在没有手柄的情况下控制游戏中的身体还是有些不协调。
像是皮肤和外界隔了一层厚厚的毛毯。
不过活动了这么一会儿之后,她觉得自己的肢体协调了很多。
眼看着这个盒子是没办法打开了,罗拉把注意力重新放到了盒子里唯一的物品上。
那个关着她的生物仓。
之前刚进入游戏的时候还因为头脑有些混乱没什么具体的感觉,这会儿逐渐习惯了潜意识游戏带来的轻度眩晕感之后,罗拉很快就察觉到了不对。
……她脖子上好像有什么东西。
她抬手摸过去,勉强摸出来那是个颈环。
……这个开局是不是有点过分了?
但考虑到这个身份所附带的无敌模式,罗拉倒也没觉得生气或者不满。
确定过盒子的内壁没有任何机关后,罗拉把视线放到了头顶。
可惜天花板距离太远不好观察……罗拉正这么想着,就发现她眼中的位置被放大了,像是在拍照的时候拉近了镜头一样。
这双眼睛还自带望远镜功能?
罗拉站在地上,眼睛和她看到的地方直线距离可能有一两米远,但她现在能清晰地看到那上面细小的裂纹。
但她刚刚摸着盒子四周和地面的时候就看过天花板了,天花板的材质和墙壁、地面的材质是同一种!
就算是把脸贴在天花板上观察,也没道理她能看到那些裂纹,给她的感觉就好像是……好像是她的眼睛其实不是望远镜,而是望远镜和显微镜的结合体。
这个身体好像很了不起啊!罗拉一下子就开心了,游戏毕竟要讲究一个平衡嘛,高实力配惨淡开局,很平衡。
不过正常情况下,游戏的开局再怎么难也不会难到哪里去,而且比起被刻意为难,罗拉更倾向于认为该怎么逃出这个盒子的线索其实就摆在玩家的眼前。
她试着掰了一下颈环,掰不开,也就放弃了,把视线放到了盒子里唯一一个可称为线索的东西。
那个已经被她弄坏的生物仓。
这么一观察,罗拉就发现异常了。
生物仓在发光。
这玩意就是盒子里的光源,只是光线实在是太黯淡了……话说回来她之前居然没发现自己是在一个几乎完全黑暗的房间里?
想来想去只能怪盒子里的光太均匀了,导致罗拉以为盒子的内壁本身就是光源。
她走近生物仓,越靠近越能有种奇怪的预感,她好像在因为靠近它而变得更有力量。
不过不是很舒服。
像是饥肠辘辘的人忽然吃了一口热饭,渴得半死的时候忽然喝了一口热水。
在觉得更有力量的同时,罗拉也猛然惊觉了自己的饥饿和虚弱。
可能是她刚醒过来就硬生生撕开生物仓的玻璃,以及那种所有感觉都隔了一层厚毛毯的感受,让她没有意识到她其实远比现在更强大。