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我毫不犹豫地点了确认。
手游正式在电脑,手机上线,其中包括和移动公司,电信公司合作。
根据具体效果,将会具体决定哪一款手游进入到第一组推广渠道,哪一款手游进入到第二组推广渠道,以及第三组推广渠道。
推广渠道不同,那么,投入资金也不一样,那么,推广的效果更加不同。
三十款手游,我们最终将会选择前十名,进行虚拟和现实相互结合。
要知道,我们女神游戏3的研发成功,并且能最大限度的吸引游戏玩家,最为关键的就是虚拟和现实相互结合。
让游戏玩家进入到虚拟世界之后,感觉和真实世界没有多大的区别。
如今,我们手游推出,一旦有了效果,必然也会植入虚拟和现实。
游戏玩家一旦开始手游之后,让他们体验什么叫身临其境。
手游和女神3是不一样的。
女神3的推广以及流行,当初主要是依靠了电脑。
百分之八十以上的游戏玩家,都是电脑玩家,而且除了一部分是宅男之外,其他许多玩家都是在下班时间才能玩女神3。
但是手游不一样,别说是下班时间了,哪怕上班时间,只要有电脑,哪怕是一个手机,他们都可以随意玩耍手游。
稍稍愣神的功夫,手游就可以走起来。
和女神3相比,手游更加全民化,目前走在大街上玩手机的,百分之七十以上都是玩手游的。
例如王者荣耀,吃鸡游戏等等,那些都属手游行列。
恐怕为开发者赚取到的钱,早就超越百亿范畴。
而我们的手游和这些最流行的手游相比,画面丝毫不逊色于他们,故事情节也是引人入胜。
最为关键的则是,我们植入了虚拟和现实的结合。
可以肯定,任何一款游戏,哪怕是吃鸡游戏,在这个方面永远无法和我们的手游相比。
吃鸡中,被对方干掉,仅仅是听到枪声,然后失去多少血之类的。
我们游戏却不一样,在游戏中被对手击中,游戏玩家会感到痛苦,最终会走向死亡。
这种死亡非常贴近于现实,所以对于任何一个游戏玩家来说,都有莫大的吸引力。
我们推出这些游戏就是和其他游戏抢玩家,胜者为王。
三天时间,则终于定下了前十名游戏,并且第一时间将枪神,至尊之王,玄界,大都市,我是农民,五款游戏直接列入到了虚幻和现实相互结合。
全面开启了虚幻和现实结合的经典之中。
“让你体验一下什么叫生不如死!”
“让你感受一下什么事农民!”
“大都市的繁华,让人迷醉!”
“什么是神话世界!”
“比吃鸡更牛逼,让你感受子弹的威力,让你体验匕首刺入心脏的痛苦!”各种宣传接踪而来,让人感到眼花缭乱。
只要打开游戏,打开网页,就是我们凤凰网络公司的宣传。
我们目的就是让所有玩家都能进入到游戏中,让他们感受一下游戏。
一个星期的时间,五款游戏真正做到了现实和虚幻的结合,并且吸引了大量的游戏玩家。
不知从什么时候起,许多人突然发现,身边看起来兢兢业业的公司同事,比自己小十多岁还在上小学的侄子,几年未见的同学,甚至关注的某个大人物都出现在了凤凰手游账号的游戏好友名单里。
“来场排位赛,休息一下!”
“开黑的带我一个!”
“我认你做师傅吧,带我上分!”如果听不懂这些玩家们之间的日常对话,那恐怕已经被年轻一代的流行文化甩在身后了。
下至小屁孩上至中年大叔,从... -->>
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