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“喵呜(大毛)!”
“吱!”
“喵呜(二毛)!”
“吱!”
“嗷呜(小明)!”
“吱!”
“喵,喵(嗯,吃)。”
洛塔一声令下,三只豚鼠恶鼠扑食冲向眼前烤好的蚌肉,跟饿死鬼投胎一样。这三个豚鼠,说是小弟,不过更多的像是洛塔的宠物。
毕竟,智商是硬伤。
不过,它们比地球上那些豚鼠智商高点。
给小弟投食后,他去做准备自己的食物,鲜虾鱼板汤。
一个粗粗的竹筒装满水,还有他处理过的鱼虾蚌肉,眼前一堆小篝火则是呼呼燃烧着,烘烤着几个石头。钻木取火的道理很简单,洛塔甚至做出了一个弓型取火器。等到石头被烧红,他才用木棍夹起几个石头,丢入竹筒中,然后用石板压住竹筒口。等待石头的热量传导水中,快速烧开这一竹筒鲜虾鱼板汤。
没有铁锅,他只好用这样的方法来烧汤。
等了一段时间,拿开石板。
浓郁的海鲜香气冒了出来。
“干了这筒汤,就能升到3级!”
等温度下来,洛塔也美滋滋享受着纯天然的海鲜汤。
“很鲜,可惜没有盐。”
砸了砸嘴,洛塔回味海鲜汤味道的时候,系统机械合成声音在此出现。
【吞噬获得103点经验。】
【等级提升到3级,获得1属性点,恭喜升级。】
系统获得经验的方式比较奇怪,这段时间洛塔研究后发现。经验获得有两部分,一是击杀生物,获得这个生物10%的经验,特殊击杀方式额外奖励。二是吞噬生物,获得100%经验。
比如最开始的那只兔子,价值100点经验。洛塔砸死它,击杀对方,奖励10%,也就是10点。特殊空中暗杀方式,奖励10点。这个击杀方式奖励值,在总价值的1~50%之间浮动。最后,洛塔吃了它,获得100点经验,一共获得120点经验。
总体来说,是个人性化的经验获得方式。
击杀,击杀手段,吞噬都给经验。
但是,也因为经验获得的方式。这个水潭边上,一个月来发生了无数鱼、虾、河蚌,被一个浣熊用各种方式虐杀的情况。烧死,摔死,砸死,掐死,流血死,爆口死,**死……咳咳。总之,不同击杀方式给的经验不同。
最后,洛塔放弃了研究,因为给的经验差不了几点。那些河蚌吃了才给10点经验,虾多点也就20点。击杀方式不同也就2、3点差别而已。
升级的提示出现后,洛塔的个人属性栏也弹了出来。
【姓名:洛塔】
【称号:胆小鬼(隐蔽程度加+10%)】
【等级:3级】【下一级所需经验:21/3000】
【种族:普通浣熊(没什么特别的)】
【生命:78/80】
【体力:80/110】
【四维属性:力量5,敏捷8,体质5,精神7】
【自由属性点:1点】
【状态:吃饱了撑的(速度-10%,体力恢复速度+50%)】
胆小鬼的称号,是洛塔两个星期没有完成新手任务,系统发给他的称号,这让他很是郁闷。不过这个称号附带的属性,他很... -->>
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