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名称:破风法杖(绿)
等级需求:3
品质:一等
特性:无视目标五点法防,减小技能一秒释放时间,增加法力回复速度(一点/三分钟)。
法术加成:12-20
耐久:100
...
名称:破风法杖(绿)
等级需求:3
品质:三等
特性:无视目标两点法防
法术加成:10-16
耐久:100
...
名称:破风靴(绿)
等级需求:3
品质:二等
特性:增加五点速度。
物御:6
法防:3
耐久:100
...
名称:破风帽(绿)
等级需求:3
品质:二等
特性:提高二点视野。
物御:5
法防:4
耐久:100
将四件绿色装备属性调出,秦川很容易发现
同样是绿色的破风法杖,一等品质各种效果完虐三等品质。无论是附带的特性,还是法术伤害的加成,完全没有任何的可比性。
另外,
绿色破风系列的帽子、靴子爆出,也大大提升了他的物防及法防。
随着将各种防具装备
一度将他的物防堆积到22,法防也达到了10点。
尤其是破风帽提供的二点视野特性,使得他目力大增的同时,甚至能在漆黑如墨的洞窟环境中,不依靠任何的光源也能看清楚近百米的一切。
这里必须介绍一下魔域中,职业者的装备机制。
诸如武器系列
不论是近战武器,还是弓箭,法杖,对于任何一个职业者都是可以装备的,并未限制职业者使用。
例如一等破风法杖,它的效果为法术加成12-20
这便意味着法师的伤害技能能多增加12-20的伤害,而牧师则是增加12-20的恢复量。至于像战士,刺客、弓箭手这些物理职业,由于没有任何的法术技能。所以只能享受法杖带来的特性便利,却发挥不出法术加成的效果。
装备是通用的,特性也是不对人的
至于能够发挥出装备多少效果,却是因人而定了。
就如这个一等破风法杖
职业者小队完全可以利用它【增加法力回复速度(一点/三分钟)】的特性,安全时期轮流在小队成员中传递,作为补充法力的方式,来达到节省法力恢复药剂的效果。
这就是【魔域】中装备机制的开放性
也正是因为此点
在无数强有力装备的辅助之下,职业者小队的实力被大大提高,而后才能抵抗魔域入侵如此之久。
但有一点也必须注意
那就是同一时间,职业者只能享受到一种武器的特性与加成。
例如装备精铁弓拉弓射箭之时,破风法杖【无视目标五点法防,减小技能一秒释放时间,增加法力回复速度(一点/三分钟)】这些特性便不可使用。
像什么秒切装备,双手各拿一件装备的骚操作
都改变不了这一魔域铁律。
说完武器,便是各种... -->>
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