第41天 同追两兔,一兔不得 (2/2)
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好说,就是一个挺简单的横版战斗,有点类似手游。
最后,要我来评价这个游戏,我感觉神作算不上,但是个好游戏。
一周目是坏结局,二周目是美满大结局。
想法是挺好的,要不是我实在不想看自家角色受苦受难,我也就玩下去了。
游戏性还挺高,很有冒险RpG的感觉。角色羁绊剧情也不错,通过2200个支线,能完美补充一个角色。这一点我还没有见过。
只是作为一个黄油,只能算是二流。
如果将好感系统和主线结合一下,或者说是,和结局相关,会更好。
是个好游戏。
我在这里也不是要批评什么,只是要反思一下。
为什么明明游戏里有很多系统,有冒险系统,种田系统,好感系统,风俗系统,羁绊系统,可我到了后面为什么感觉不好玩了呢?
我感觉就是太杂了。
想要做的太多,可是单个系统又不完善,系统之间关联也不多
杂而不精。
反思一下。
为什么喜欢黄油呢?
因为想在游戏里放纵自我。
因为想体验男女之间的感情。
因为想着某些颜色的事情。
这是别的游戏带不来的。
为什么要在小黄油里面寻找剧情呢?
有了剧情,代入感不就更强了吗?
攻略妹子不就更有实感了吗?
到了结局不是更满足吗?
我们可以和神作“兰斯系列”对比一下。
都是小黄油,都有冒险系统,每作兰斯都有新系统,也称不上特别完美。
为什么兰斯系列就好玩呢?
就不厌烦呢?
首先是,游戏主角的代入感更强。
全程主动推动和一句话不说,差距太大了。
能够体会到一个主角的魅力。
再来是,游戏系统。
一个就是单纯的游戏系统,为了建国,为了发展。
一个呢,说白了,就是为了剧情服务。再简单一点,兰斯就是为了攻略妹子。
同样是国家,一个为了建设,反馈感也不强。
一个呢,我管你啊,攻城略地,老子就是为了抢美女,想尽办法攻略一个地方,就为了抓个妹子。
很下流。
但高下立分。
再来是,小黄油特色。
一个嘛,干巴巴的,没有和主线关联,在剧情里没有体现。
一个,角色的态度在主线剧情里面变化很明显。
真有种攻略的感觉。
抛开立绘不谈,你喜欢哪种呢?
我感觉啊,这个游戏野望很大,限于技术,实现的不多。
挺无奈的。
还不如专心搞某几个系统。
杂而不精。
很要命。
忘了在哪里看见的,应该说是——
“同追两兔,一兔不得。”
我感觉啊,要专心,不能想着这个有又想着那个。
吃着碗里的又看着盆里的。
新人总想搞点复杂的东西。
我感觉这样不好。
这个很好,那个也很好。
总想着都加一点。
这是我一贯的想法
但是超出自己控制的东西,就不能再加了。
不然就像这个,整体给人感觉不好。
割裂感很强。
要反思一下。
以后啊,还是要专注一点。
想三想四的,还不如一个简陋的一。
最事情要慢慢来,不能贪心。
我总是贪心,以为复杂的就是更好的,而不想着更深入。
也不是那个意思。
只是说,对于我这种知识量很少的人来说。
与其将手伸进未知,想搞点大动作,不如,在自己了解的领域里多想想。
从一点起步。
做人,贪心不好。
就是这样。
以此为鉴。
再来就没有什么大事了。
哦,今天买了个“鸭头功”,和绝味周黑鸭一样,素鸡、土豆片等串串不好吃,鸭腿也一般,风干鸭脖倒是不错,脱骨,甜辣,很香,推荐。
今天收藏是81,感谢大家。
那么,晚安。
我的朋友。