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涉及国家多达八十余个,为了方便管理和维护,整个游戏被划分为六十多个战区,各战区拥有同样的战斗职业和生活职业,分别由各辖区内网游协会分部统一进行监管。

    作为世界第一人口大国的忠国,毫无争议的独占一大战区,当然,其他如煤国、鹰国等一众大国均是如此,而一些现实中地域较为临近的小国则合并在一起,同为一个战区。

    当游戏界面中灰色字样的倒计时清零,无数玩家踊跃而入,其中也包括早已整装待发的王大山七人。

    “叮:DNA扫描成功,身份信息如下:姓名王大山,S省G市双岳县人士,原联系地址双岳县xxx,现住地址C省S市xxx,身份号码xxx,银行卡号xxx,血型B型,学历本科。尊敬的王大山先生,你是否确认以上信息?”

    “确认!”

    “叮:身份绑定,无法更改。视网膜扫描……心脉扫描……脑波对接……虚拟场景切换,欢迎来到《神域》,是否立刻创建角色?”

    “是!”

    “请设定痛觉感知承受系数,最多上下调整百分之八十。”

    “下调百分之八十。”王大山深知,作为一款拟真游戏,痛觉调整是一项很非常重要的设定,因为拟真的原因,游戏中的感觉会像现实一样感同身受,玩家收到攻击时会有系统模拟的痛感传来,如果不下调,普通人根本承受不了。

    当初王大山初次接触拟真网游的时候,就因为这个设定吃了不少苦头,后来在朋友指点下重新调整好痛觉系统,才没有每次一PK就痛的龇牙咧嘴!

    “是否对角色面貌进行自动微调?”

    “是!”

    所谓微调,即是由系统对角色面貌的细微调整,如五官、发型、眉毛等等,由系统根据玩家本身的情况自动调整,效果类似于手机的美颜相机,不过只能细微的美化,无法大幅改变玩家的大体面貌。

    也就是说,如果玩家本来就丑,微调之后还是丑,只是稍微顺眼一些,长得好看的微调之后自然更加好看。

    微调的作用是保护玩家的隐私,以免心怀叵测的人将游戏里的恩怨带进现实,对玩家本人进行打击报复。

    等到系统微调完毕,王大山看了看镜像中的自己,效果比什么美颜相机好了十万八千里,至少以前跟姐姐拍照时,她手机的美颜效果就比不上这游戏的微调系统。

    “请选择职业及种族。”

    “召唤师,人族!”

    《神域》中共七大战斗职业,分别是战士、盾卫、盗贼、弓箭手、法师、牧师、召唤师。

    种族同样是七个,人类、精灵、矮人、半兽人、鱼人、夜魔、亡灵,每个种族均有各自不同的天赋。

    其中人类的天赋与生活技能相关,无论什么职业,只要熟练度提升超过100点整时,均会额外增加5点,这意味着选择人类的玩家练生活职业会比其余种族更有优势。

    精灵拥有更高的环境感知力和元素亲和力;

    矮人拥有额外的力量加成和更精髓的锻造之术;

    半兽人普遍身材高大、体魄强壮,根据牛头、狮头、狼头、虎头等各项分类拥有不同的天赋技能,但身体并不是完全兽化,只有一些各族的特征,如牛角、狮毛、狼爪、虎爪等;

    鱼人拥有双重形态,化为人足可登上陆地,全属性降低20%,化为鱼尾可自由潜水,全属性提高20%;

    夜魔拥有额外的魔法抗性,并有着高于其他种族的夜视能力;

    亡灵拥有额外的物理抗性,能够完全抵抗流血和恐惧两种状态,其他如焚烧、冰冻、僵直、混乱等状态则效果翻倍。

    总体来说,似乎人类玩家在天赋上存在一定的弱势,但真正的高手都知道,种族天赋不过是锦上添花,真正靠的始终还是个人实力。

    “职业确认,请为角色命名!叮:经检测确认,你曾是世界网游协会WOG高手榜成员,是否沿用专属ID‘气吞山河’作为该角色名称?”

    “不沿用!ID更改为:山大王!”

    “叮:经检测该名未被占用,角色命名成功,是否立即进入游戏?”

    “进入!”

    一团白光中,王大山出现在一座古式风格浓郁的小镇上。

    “叮:玩家山大王,欢迎来到黄沙镇,祝你游戏愉快!”

    王大山看看四周,如同预料中的一样,他并不是第一个进到游戏的玩家,周围空地上不断有白光降下,眨眼间多出了数十人,每个职业、每个种族的都有。

    稍微活动一番手脚,王大山很快熟悉了这具由虚拟数据形成的身体,选定一个方向撒丫子跑了出去。

    游戏初期最是争分夺秒,只有新手才会磨磨唧唧,一会看看天是不是比现实蓝,一会感受一下空气是不是比现实好,一会检查一下JJ(MM)是不是比现实更长(更大),完全没有卵用。

    而按照《神域》的设定,初入游戏的玩家虽然有了职业,但技能却必须去找导师学习。

    据《神域》官方资料库介绍,每个初生地都有七大职业导师存在,但具体在什么位置,资料库中并没有明确记录,只能靠玩家自己去找。

    这样的设定,一来是让玩家尽早熟悉环境、更好的应对即将开始的游戏旅程,二来则是分流玩家群。

    尽管如黄沙镇这样的新手地图有三千个,但对比高达五千多万的庞大玩家基数而言实在算不得什么,基本上每个小镇都有近两万人。

    玩家一多,就容易造成拥挤和抢怪事件,甚至让某些好色之徒钻了空子,趁机占女玩家便宜。

    这种情况对每个网游来说,都是一个可能引起女玩家反感、甚至退出游戏的导火索,所以这个设定还是比较合理的。

    不说完全杜绝,至少在很大程度上能够减少此类问题,这就是一种进步,也是《神域》人气爆棚的原因之一,所谓细节决定成败,大抵就是如此。

    这个时候,要判断一个玩家是菜鸟还是老鸟就比较容易了,菜鸟们要么在东张西望,要么在进行各种体验,老鸟们却早就不声不响的跑出人群,开始寻找职业导师了。

    这种现象,好比新手还沉浸在游戏开服的画面时,老鸟已经选择跳过并开始创建角色了。

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