第166章 死灵法师的遗物 (2/2)
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bsp; 内尔马的转化,究竟是失败身死,还是依旧活着在奋力转化,莫鱼不知道。
反正也无关紧要了。 都烧成灰,灰也给扬了,是死是活,已经没太大的关系。
倒是让莫鱼继承了一波遗产。
恐怕内尔马也想不到,自己藏在这么深的地下,还有着无数亡灵的保护,都能给人挖出来。
灰都给扬了,找谁说理去!
一番忙碌,总归还是有所收获,莫鱼心满意足。
亡者之地经过这一波闹腾,也彻底失去了威胁。
接下来,便是花费些时间,重新平整好土地,净化掉死亡灰雾。
到时候,过个几个月,这片土地便会逐步恢复生机。
收起防御塔,莫鱼美滋滋地打道回府。
布鲁曼等人,齐齐松了一口气。
待在亡者之地这样的地方,他们只感觉浑身爬蚂蚁般的难受。
回到领地的时候,已是黄昏。
往椅子上一坐,莫鱼只感觉身心俱疲,与亡灵的这场战场,他可谓费尽心神。
忙得时候不觉得,这一停下来,顿时阵阵倦意袭来。
领地有大壮操持着,事情虽多,却忙中有序。
莫鱼很放心。
随便吃了点晚饭,他便躺在床上,早早睡去。
……
待到莫鱼再睁眼,已是深夜。
院子外,在火把塔的映照下,领民们还在忙碌着。
领地的围墙,还剩下一小段没修整完成,得赶在凌晨怪物刷新前修补完成。
莫鱼看了下时间,夜间十一点多,应该没什么问题。
领地南门已经修建完成,一面由粗壮圆木制成的厚重木门,旁边还修建了两座简易的哨楼,能够增加视野。
目前城门这一块,还比较粗糙。
因为领地建筑里,并不包含城门这项建筑,都是自己修建的。
技术、材料等诸多方面都达不到要求,所以像古代那种镀铜包漆的坚实城门,暂时还无法制作出来。
而且两边的城墙都还没建造出来,现在才不过两米多。
即便制作出高大坚实的大门,到时候立在那,与旁边低矮的城墙也完全无法相衬。
领地内其他基础建筑,铁匠铺、裁缝铺、水井这样的基础功能建筑,基本已完成升阶,达到三阶。
包括那两个被强化过的基础建筑,源源不断的水井和沼气炸弹粪坑,也依旧属于基础建筑范畴,可以直接升阶。
莫鱼带着几分好奇,来到那沼气炸弹粪坑附近,从中提取了一个沼气炸弹出来。
出现在手中的,是一个呈透明的球体,内部便是沼气,外部则是被一层奇怪的薄膜遮挡着。
这玩意儿使用起来比较麻烦。
不仅很难扔出去,而且扔出去还需要火源,才能引发爆炸效果。
属于比较鸡肋的产品。
莫鱼果断尝试走另一个方向。
手中光芒大盛,塔之子对这沼气炸弹下手了!
【提示,你花费50点魔能,将物品沼气炸弹转化为沼气塔。】
果然能够转化,莫鱼眼睛亮了起来。
沼气塔的属性很简单,便是放置后,会自动释放沼气。
只要防御塔一直存在,沼气就会持续释放下去。
而释放沼气的效果,就根据转化的时候,沼气炸弹的浓度情况相定。
“这玩意儿,拿来守家肯定不行,进攻的话……若是释放个十天半个月的沼气下去,一发火球……嘶,不敢想。”
莫鱼很快又摇摇头,这只是理想状态。
先不说要多少沼气塔,才能达到那样的浓度,单只是外界的影响,这个战术都很难实现。
风的干扰,随时会吹散沼气……野外火系生物的干扰,可能打个喷嚏,沼气就给你炸没了。
所以这沼气塔,想要达到战术效果,是很难的。
不过可以做几个,拿来玩玩,也许某些特定情况下,会有奇效。
莫鱼现在手头魔能多,大方的很。
这种不需要什么成本的防御塔,他不介意多备上几个。
“主人,您这是——”
得知莫鱼醒来,匆匆赶来的大壮见到蹲在粪坑附近沉思的莫鱼,不由欲言又止。
大半夜的,蹲坑呢?
莫鱼不慌不忙站起身来,笑了笑。
“大壮啊,有什么事吗?”
“是这样的,向您汇报一下,下午领地的修整和资源耗费情况。”
“这种小事不用汇报,伱看着办就行。”
莫鱼摆摆手,他现在不太想听这些数字。
这些情况,看一眼便大致猜得到,没必要再听大壮又汇报一遍。
听得头疼。
“领主小院那边可以升阶了,今天晚上我守夜,你等会儿忙完了,就早点去休息。”
“是1
莫鱼吩咐了几句,便同大壮分开。
睡过一觉后,他现在神清气爽,没有半点睡意,今天晚上熬个夜完全没问题。
麦田和斗技训练场这两座建筑,都已经建造完成。
三阶麦田,每天能够提供500单位的小麦,算上当前丰收之塔和丰收女神的双重加成,以及领地10%资源加成。
每天产量达到惊人的1650。
领地的这个10%资源加成有一点好,那就是与其他资源加成相叠加,计算的最终量。
当前三倍资源,10%瞬间就变成了30%的效果,又获得了150单位的产量加成。
现在不论别的,单是这1650单位的小麦,就足够五六百普通人吃上一两天。
“接下来可以考虑制作一些方便储存的面食,如干面饼什么的。”莫鱼摸着下巴想着。
这些小麦的出现,总算是让领地有了真正的主食。
接下来很长一段时间,面食会成为领地的主旋律。
而斗技训练场这边,就蛮有趣了。
这个斗技训练场,实质上就是一个对战训练常
与普通的擂台不同的是,它是虚拟对战,能达到训练效果,却不会使对战双方受伤。
自然也就无需顾忌一些杀伤力大的能力,可以随便使用。
而且,对战模式也包括人人对战和人机对战。
这些虚拟对战选手,由斗技训练场收集参战选手的数据后模拟生成。
除此之外,还有特定训练项,包括有射击训练、格斗训练、武器训练等等。
唯一美中不足的,便是最多只有十个使用槽位。
(本章完)