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p; “您完成了成就——选中第一个仆从,奖励积分100。”
“您完成了成就——第一次侮辱仆从,奖励积分100。”
“您完成了成就——第一次将仆从的忠诚度降低到低下,奖励积分100。”
您完成了三个成就,根据您的成就偏好,您被定义为残暴向庄园主。
成就系统向您推荐下列成就,一定能满足您的小爱好。
“成就一:命令仆从伤害他人。”
“成就二:命令仆从伤害自己。”
“成就三:命令仆从自我羞辱以取乐。”
“成就四:……”
“我去!”庄不远自问自己虽然是个爱做白日梦,不求上进的家伙,但是绝对不是残暴的人啊,为什么会被定义为是残暴向的庄园主?还有这些成就,让庄不远看了就忍不住想要默念富强民主文明和谐……
我是个仁慈的庄园主好不好!
而且从庄园主身份卡这完全不负责任,只顾让庄园主取乐的态度上看,当初那些仆从不反,天理难容啊。
自己又不是真正生活在庄园主时代,可以强力镇压,更没有什么死忠愚忠的仆从保护自己,还是悠着点好了。
不过这个成就系统,让庄不远很感兴趣,在没激活庄园之前,就能赚取积分?这点不错。
他打开了成就系统的界面,密密麻麻,数都数不清的成就映入眼帘。
奖励并不只是积分,还有一些稀奇古怪的东西。
“维叶卷曲的含空草种子”、“鞭挞监工扦插包”、“新手工具箱种植版”、“无所顾忌卡片”、“好人卡卡组”、“恶人卡卡组”……
看起来就很勾起人的好奇心。
爱做白日梦的人,好奇心通常都非常强。
庄不远的好奇心就很强。
好奇心强和上进心强,其实某些方面是共通的,都是努力想要看到更广阔的世界。
所不同的是,上进心是持之以恒,好奇心就玩过就弃。
通常的过程是:“如果……会怎么样呢?我要试试!原来就只是这样子了,拜拜了您哪!”
更不要说,当初玩游戏的时候,庄不远就是一个成就党,完成一个困难成就的成就感,真是没得说。
只可惜,很多成就看起来就很难完成,庄不远找到了筛选选项,在里面勾选了:“当前可以完成”的成就。
画面一闪,变成了一页能容下了。
“成就:选中一名执事,奖励积分1000分。”
“成就:选中一名厨师,奖励积分200分。”
“成就:驱逐一名执事……”
“成就:一天之内驱逐三名仆从……”
密密麻麻的各种成就之中,庄不远发现了规律,从奖励可以看到难度,普通的庄园仆从是最容易找到的,所以选中只奖励100积分,这是最低的奖励。
而厨师显然比仆从难找,现在会做饭的年轻人越来越少了,至少办公室里没人适合。
而执事则更难找到,连主管都不合格。
老板又出差了,庄不远都不知道该找什么人,难道要拿着执事卡,满大街的去乱找?
至于厨师,庄不远已经有了人选。
食堂里的大师傅,据说曾经当过炊事兵,做饭的水准还不错,至少不会食不下咽,庄不远打算中午去食堂打饭的时候,考察一下食堂大师傅。
庄不远所在的公司,是一家国企改制而来,占地面积很大,还保持了一些国企的福利,譬如说大食堂,当然饭菜一点也不便宜,但胜在干净放心,毕竟老板们也要在食堂吃饭,各种食材还是有保证的。