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用户注册人人网,并且增加对人人网的粘度,那么我们就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉的迁移。”
张晓龙眼睛一亮:“老板,您让我招Flash开发人员,莫非为了就是这个?”
澹台笑淡淡笑着点头:“没错,就是出于这方面的考虑,包括我之前要让贴吧、音乐网和人人网之间实现用户共享,也是这个原因。我为我们360科技做社交规划了一条路线,社区—互动—社交—生态。社区社交事业群的下一个主打动作就是互动,也就是我让你开发的Flash页面社交游戏。”
澹台笑这是在密谋对腾讯发动夺基之战了,社交软件有一个很显著的特点,那就是排他性,用户永远只会选择最方便的软件使用,并且用心来经营这个软件里自己的人脉关系。这也就导致了,澹台笑如果想要在社交软件上有所斩获,不把腾讯干掉就永远都不可能成功。
后世的校内网是05年的时候推出的,同年,腾讯也推出了类似的产品:QQ空间和QQ校友录。澹台笑可以从社区向上杀到社交领域,腾讯同样也可以从社交向下杀到社区领域,这就是澹台笑要展开夺基之战最根本的原因,而夺基最重要的一个环节就是页面社交游戏:开心农场。
开心农场这种好友间偷菜的游戏属性,对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:soalga社交游戏,一旦用户沉迷进这个游戏,他就会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。
上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。
澹台笑自然不会让自己犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的腾讯用户加入人人网,并且把他们的人脉移植到人人网上来,然后顺势推出自己的社交软件。当然推出360科技自己的社交软件只是开始,怎么让用户放弃QQ转投到360科技社交软件的怀抱才是最为关键的所在。
现在的腾讯QQ功能相对单一、界面平庸、也谈不上什么用户体验,澹台笑要开发的社交软件,一定要比腾讯QQ在各方面都要强出一个档次。不仅如此,一旦推出社交软件,澹台笑就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑。
这一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、用户粘度的提升,彻底取代腾讯QQ,夺了腾讯的根基,这,便是整个“夺基之战”的灵魂所在。想取代腾讯、分享日后庞大的社交领域大蛋糕,最好的机会就在2002年,所以,夺基之战一定要在02年打响并且在年内结束战斗。
之所以要把时间节点卡在2002年,其实前文也已经说过,那就是腾讯真正腾飞是在2003年推出QQ游戏大厅并且干掉联众游戏平台开始的。眼下的QQ注册用户还不到一亿,等2003年,这个数量就要至少翻上一番,那个时候想要和QQ竞争,难度自然更大。
“老板,我们的开心农场都已经开发了好几个版本了,及时通讯软件也已经基本开发完成,那么我们什么时候开始把这两款产品推向市场呢?”等澹台笑把自己的计划大致给张晓龙介绍了一遍之后,张晓龙提出了这样一个疑问。
“QQ注册用户接近一亿,而我们人人网的用户才一千多万,虽然我们人人网实行的是实名制注册规则,但是这个体量差的还是太大了。现在国内网民数大概能达到四千万,我们人人网要抓紧时间发展,等人人网的注册用户达到两千万的时候,差不多就是推出开心农场的时候了。”