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少追梦者死在了这条路上,不是因为竞争,而是单纯的因为自己不想做一个无良的厂商,平白让玩家们一边骂你,一边玩你的游戏,哪怕你和吸血企业并非一流。
他们也想听一下,陈印这么一个游戏行业外的人,能给出什么建议。
虽然不太指望陈印真的能让他们摆脱这种困境,但是只要不是坑人,和CU这样的大企业合作一波,也能一定程度上的短暂解决一下公司的困难问题吧?
而在众多厂商代表的注视下,陈印用平板调出了另外的界面:“诸位请看这里......
不知道你们有没有想过,既然玩家们玩游戏不想花钱,反而想赚钱,那么我们为什么不真的给他们送钱呢?我指的是真正意义上的钱,而不是调一调数值的点券或者游戏币,是华元,能花是那种。”
嘭——
“什么?给他们送钱?开什么玩笑!”
但是陈印这句话一说出来,当即就有厂商代表没忍住站了起来,砸了砸桌子,很显然情绪有些激动了。
“这就是您说的所谓解决办法?”
说实话,这个回答让这些厂商们都是很惊讶....不过是他们真的不敢想象,陈印所谓的办法居然会是这种办法。
给玩家送钱?这特么不是国际玩笑是什么?
本来他们就很困难了,运营举步维艰不说,还得面临竞争和盈利的压力。
这让本来还很期待陈印的回答的厂商代表们大为失望。
果然,CU还是把他们当羊毛,打算薅他们一笔吗?
就知道事情不会这么简单。
然而陈印却是不慌不忙的摇了摇头道:“各位先别着急啊,先听我慢慢说一些事情,又不是让你们出钱。”
“陈总您的意思是?”倒是有一些比较冷静的代表,这是来自于热屋游戏的那一位负责人,虽然也比较摸不着头脑,眉头紧皱,但还是忍了下来,打算先详细听一下陈印的说法。
“我的意思是,我们CU有一种全新的推广模式,现在最大的问题就只是不知道各位有没有迈出国界,做世界玩家生意的想法了。”
“您继续说,我只想询问一下现在进行到什么进度了,有没有先行案例作为参考?”
“并没有先例,但是各位也别慌,我们详细评估过各种可行性,目前就只差实践阶段,而这第一阶段的实践,因为我们要进军第三世界国家的市场。我就打算用在各位身上,现在就是我们互流推广,由我们CU,提供一笔资金,用户可以通过CU浏览讯息,或者是点进你们的游戏,玩一阶段游戏或者解锁某种成就,就可以获得一定的现金奖励。
各位都知道,第三世界国家和我们国家的一些玩家有着相同的特性,虽然我们国家的玩家不穷,但是国民娱乐消费概念还没有真正意义上的培养起来,而第三世界国家又穷,根本不可能提供资金去消遣和玩游戏之类的,那么,我们为什么不反其道而行之呢?通过逆向思维来思考一下,既然他们不想花钱玩游戏,那玩游戏赚钱可以吧?
这,就是我们这次要商谈的具体合作事宜。”
“但是还有一个很重要的问题,不知道您考虑过没有?”但是一位厂方代表却是眉头一皱。