第十七章 正面撞击 (2/2)
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指挥官可以让舰队频道针对某个成员完全静音的,因为通讯都是接到指挥船只,然后进行中转。不过这也有个问题,就是信号的处理是有限度的,像碰撞者级这种船,能够承受的通讯流量就是六十个通讯连接,不过一般也算是够用了的。毕竟是比赛而不是战争,能有六十个人已经是很多得了。
不过实际上对方给了文海差不多八十秒的时间,然后才出现了下一个命令,同时这个频道也不再是静音的了,而是一条一条的信息全都蹦了出来。
“二十四号,你附近有一个编号1202的,装撞跑它!”
听到这条指令之后,文海便开始在自己的雷达上寻找那条船。不过并不是很顺利,因为……
“够倒霉的,炸弹啊……”
微型炸弹,这东西让文海的雷达系统彻底瘫痪了。在这种情况下,文海也没有办法确定哪个是1202号舰船。所以说,只能够看着摄影系统,勉强找到了个还在朝着门冲过来的舰船,然后打开引擎冲了过去。
当然了,有了刚才的教训,文海可不会正面冲撞了,再说了从舰船的位置来看,也是不允许直接正面冲撞的,舰船的速度都是一样的,不可能飞快的跑到对方前面去。
倾斜着朝着对方撞了上去,不过只是擦到了一点,然后文海就飞了出去。不过擦到一样有用处,至少让对方的航道发生了一些改变,朝着门的边缘飞过去了,紧接着被指挥官调过去的另一个人撞到了一边。话说这倒是另一种很好的防御方法嘛,只要对方的速度不是特别的快,那么直接撞歪的话,就很容易让对方错过三位投影。毕竟太空之中船的速度还是很快的,即使碰撞者级的速度相对来说没那么快。不过相对的,想要直接撞上的话也不是一件容易的事情,毕竟双方的速度都很快,文海刚才能够蹭到已经是运气相当好的情况了。
擦蹭所产生的振动并不是很强烈,所以文海并没有像刚才一样头晕外加全身酸痛了半天,仅仅是感觉到了一阵震动。
炸弹并不是无敌的,毕竟对于防守方来说,就算是只有视频系统也能大致的上去撞了。炸弹这种东西只有有策划的使用才能迷惑对手,像这种看到有人堵门就扔出来……用处不大嘛。
反正这种炸弹除了最开始没有留意的时候给文海造成了一点麻烦之后,下面就完全没有什么影响了。毕竟只是让雷达瘫痪几秒钟,视频系统可是完全不会受到影响的。
反正接下来的好几个人,在配合之下都至少被堵在这里了一分多钟,有两个人直接就先放弃了这个门,先去其他门了。不过毕竟还是无法堵住太多的人,只能让没被堵过的人优先了,顺带放走了之前被堵的人。
在这种情况下,这个门也算是有人开始过了,只不过一旦开了头,剩下的就会变得特别快。两分钟的时间,这个门就过了十多个了,虽然每个都被堵过,但是都不长。而文海……已经被指挥官弄的东奔西跑,舰队里已经有人手忙脚乱到撞自己人了,而指挥官也没说什么,毕竟命令太多了,多到指挥官只能把船停在门的位置当障碍物,而没有功夫操纵自己的船去撞击别人。