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李小威的船队在泽里亚海上航行了三十来个小时,终于在这天的傍晚时分到达了翡翠岛码头,这个季节,回来风向不好,比去时要用更多的时间。
搬货由工人去做,马匹侍卫队帮忙照顾,这些马匹大部分要去河边要塞的,骑兵在那边,先去城堡马厩,明天再过去。
李小威和侍卫长布朗两人回城堡,玩家们很快就发现,消失了很多天的伯爵大人回来了。
很多人跑到码头,打探消息。
“挖槽,这么多马,什么时候开骑马功能啊,该死的苟策划速度太慢了。”
“买了这么多马,会不会是要打仗的节凑啊。”
“最好开放骑兵职业,啦啦啦,骑上马的感觉不知道会怎么样。”
玩家们驻足观察,对骑马很感兴趣,毕竟这个游戏真实,可以真正的感受骑马的风采。玩家们还问了搬运的工人很久才离开,因为现在的玩家是伯爵的士兵,搬运工人还有小镇居民对他们都尊敬了很多。
在玩家眼里就是声望提高的作用。
小镇居民还好,看看玩家的装备,他们也觉得只是雇佣兵。
搬运工人都是仆人,一般玩家问话的时候会更加谨慎,不敢乱说的,但也不敢不回答,不过玩家们注定问不到准确有用信息的,都是些难以确定的流言。
也是在这天,论坛里出现了一个猜测贴,很快就被玩家们顶成了人工置顶热帖,发帖人是本贝贝。
本贝贝也是论坛大佬,粉丝众多,她很少弄战术贴的,以游戏攻略流程,还有各种分析猜测贴为主。
【有关《赫洛斯的荣光》之主线和世界观背景的猜想】
“大家也知道,这个游戏已经内测这么久了,但目前游戏功能开放还很少,区域开放也不多,但地图却超级大,不仅每个区域地图能无缝链接,规模也很真实。”
“说明在世界建模上,游戏制作组花了很多时间,这也是其他方面功能开发缓慢的原因吧。”
“毕竟,开一个新区域都要那么大的地图,工作量肯定很巨大的,而为了真实,很多东西也必须做出更多的权衡,本贝贝猜测这就是目前游戏剧情和功能,进展缓慢的原因(辛苦.jpg)”
“再次为游戏制作组的牛掰技术点赞,希望公测的时候,游戏舱不会涨价(估计涨价是必然的,因为这个游戏舱成本貌似很高啊)”
“游戏公司的野心也是很大的了,一旦正式公测,本贝贝猜测会直接引爆整个市场,引起整个游戏行业的大洗牌,那时卖游戏舱都能赚钱赚到手软,什么氪金渠道之类的都是浮云啊(手动数钱耶)”
“唠叨了这么多,现在说重点,也就是本篇文章的主旨核心,这个游戏的主线和背景世界观。”
“只要是大作,游戏主线都是跟背景世界观有联系的,这点大家应该都知道。”... -->>
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