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一群无能之辈,这时一名参谋起身说道:
“殿下,地精可以把返程的队伍与其他部队混编在一起,我们从远距离就不能分辨出它们的去向了。”
闻声,罗正点头表示赞同,不等他开口说什么,佐拉·黑格尔追问说道:
“殿下,您的消息渠道能提供更详细的情报吗?”
这事不大容易办到,虽然伪龙不起眼,也难保地精会察觉,不愿意冒无谓的风险,罗正道沉吟了一下,回答说道:
“可以试一试,结果也很难预料,留给我们的时间不多了,地精很快会发动攻击,不能把希望寄托在这上面。”
战争迷雾这个词汇,在旧世界一般人都是通过电脑游戏认识到的,在己方势力控制范围以外的那片广阔天地,无论是否进行过侦察,在屏幕画面上都会笼罩着一层薄纱似的阴影。
换做在真实的世界中,战争迷雾就不只是阴影这么简单了,战场指挥官们会在同一时间内收到千差万别的侦察报告,许多消息还是相互矛盾冲突的。譬如说,敌军正准备大举发动进攻,又或是敌军正准备佯攻掩护撤退,有的情报显示敌军的实力弱小不堪一击,有的情报则说敌军正在故意示弱,引诱己方落入他们的圈套,如何从中辨别消息的真伪,找出虚假与真相的差异,将军们面临的考验绝对比猜谜语的游戏难多了。
不消说,到了这种时候,绝对正确是不存在的,只有根据主观判断作出的推测,依据要么凭借过往的经验分析,要么干脆是依靠直觉来行事。
在旧世界有句话叫作“战术因为胜利,所以正确;战略因为正确,所以胜利”。在太多的时候,战场不是一个适合讲大道理的地方,输赢胜败只在转瞬之间就成了定局,因此将军们的一项决策合乎道理与否,是由结果的成败来倒推决定的。
在场众人听了罗正道这样一番表态也只能开口附和,毕竟己方实力远不足以正面击败强敌这是铁一般的事实,矢口抵赖改变不了现实中处于劣势,在希望渺茫的时候盲目叫嚣开战与地精拼到底,说出这种混话的人若不是喝多了头脑发昏,那就是别有用心了。
“根据目前我们掌握的情报,这四个疑似目标是最有嫌疑的,短时间内不可能再缩小范围了。”
众人看着罗正道在地图上标记出四个疑似目标,相继围拢到近前,他们低声交换着意见,相互争论究竟哪里是最有可能的真实目标所在。在已知的四个备选项中有两个位于沿海地区,另外的两个则是处于大河出海口的上游河道,以人类目前的军力来说,顶多能选择其中一处突袭。若是强行分兵进击的话,只怕是任何一处都打不下来,这就是贪多嚼不烂哪!这也就是说,即便不考虑地精翻盘的可能,他们也仅有四分之一的成功率,希望堪称渺茫。
尽管在别人眼中心思过于深沉的佐拉·黑格尔不怎么好打交道,他仍然是个实干家,此时抬手把随身携带的短刀扎在地图上,水手长看似大咧咧地说道:
“干了!我们随便选一个,打完咱们就马上撤,不陪地精玩了。”
乱猜的确不是好办法,不过在没办法进行理性分析的选择过程中,快刀斩乱麻也不失为一个脱困的手段。即便说了随便选,实际上聚集在参谋部里的人员也快想破头了,首先得考虑到地精军队的运输里程和交通工具数量,排除了各种疑点后,选出了可能性最高的两个地点,一个在海岸附近,另一个是在大河水道左近,这道选择题最后摆在了负责拍板的罗正道面前,除了他之外,别人负不起这个判断失误的责任,要当老大就得有背黑锅的觉悟。
“地精不会选择在内水建立补给基地,那就表明惧怕咱们的武力威胁,地精第二帝国丢不起这个脸面。”
思来想去,罗正道决定从心理层面来剖析对手的深层想法,比起单纯依靠直觉来作出决断来得靠谱一些,他更相信江山易改本性难移这句老话,干脆利落地敲定了攻击目标,距离东宁大约三百海里外的小型港口石塘关。
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烟雨蒙蒙的糟糕天气遮蔽了视野,透过铁甲舰司令塔中的大型炮队镜观察着这座安静的港口小城,置身于此的罗正道对此前自己推想有些动摇了,他喃喃地说道:
“防御力太弱了,这会是陷阱吗?”
担任舰队司令官的布兰多·绯炎态度反倒比狐疑的罗正道坚定得多,他呵呵一笑,接口说道:
“不,殿下。如果我们集中全力攻击,地精才会挡不住,一般的试探性攻击是没用的。这么多的可疑地点,我们挨个尝试下来,拼到人死光了才是地精希望看到的结果。殿下,您别忘记,这次战场是在主大陆,不是星辰大海。”
闻声,罗正道默默点头,事实的确是这样,不倾尽全力发动进攻那就正中地精的下怀,事情既然走到了这一步,老实说也只能有进无退了。(未完待续)