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    仔细思考,康德已经有了决策。

    15米高的水塔在执政厅后的泉水中建立,底部刚好位于泉眼当中。

    随着经过系统改造过,已经连通水元素位面的泉眼咕咕的冒出清澈的淡水,水塔底部的石砌墙体内部,木制的汲水车也开始转动,将大量的淡水汲入上层高5米,如大头娃娃般的木制水塔中,成为储备水源。

    同时康德也在东部军管区、南部居民区、西部手工业区,还有中部居民街道处,各自修建了2座水塔,整体形成了7座水塔的地步。

    并且将水塔旁侧,再次修建深水井和消防塔,让木制的汲水车伸入其中,只要有平民来到汲水车旁边进行操作,就能快速将淡水借助汲水车,全部补充进水塔当中,形成储备水源,补充日常对水源的需要。

    而水塔中的储水则同样会分配到消防塔中。

    这些20米高的建筑,能够俯览目前整个“德瑞赫姆”城堡,任何火灾的源头,都会由消防塔顶端驻守的观察人员所指示,让地面上的消防队出动,用配套的水车和水桶,将消防塔中的清水运载过去,快速扑灭大火。

    这些与水塔配套的建筑,就是严防火灾的帮手!

    当然,还有小型喷泉。

    康德在西南侧和东北侧,同样各自设立了4座小型喷泉。

    西南侧的4座小型喷泉,分别保证执政区、手工业区、居民区的日常用水,以及在危急时刻,在消防队还未到来前,自己动手先扼制住大火的蔓延。

    东北侧的4座小型喷泉,则主要供给军管区的士兵们。

    可以这这样说。

    这些3米多宽1米多高的2层水池,不仅仅是观赏喷泉。

    还是至关重要的饮水灭火的主力!

    日常过程中,同样能欣赏喷出带有优美弧线的泉水,而且在泉水洒落间形成水雾,让整个城墙内部的气温降低。

    虽然效果不大,却同样能增添几分水汽,不会显得太过炎热。

    这则要依赖引水渠道。

    这种以石料和木料为主的建筑,实际上是参考了罗多克王国与萨兰德王国的饮水管道,经过系统融合才形成的独特建筑。

    甚至是调动“德瑞赫姆”城堡中水源的灵魂建筑。

    建造要更加慎重。

    因为引水渠道的设立,关乎整个居民饮水、防火灭火,以及水资源分布的问题。

    将水塔、深水井、消防塔、小型喷泉联系起来。

    是整个“德瑞赫姆”水源调动的核心!

    引水渠道共分上下两层。

    上层以椰枣树的树干为主,挖空内腹形成渠道,架设在四面城墙,以及房屋顶部,最终与水塔相连,然后顺流进入地底的引水渠道中。

    而地底的引水渠道,则是由切割细小的石块整齐建成。

    同时抹了石灰等防止渗水的材料。

    继而埋藏在地底半米深下,连同整个“德瑞赫姆”城堡内的8座小型喷泉,最终形成虹吸效应,让喷泉中喷出美妙的水流。

    就连执政厅中都有单独的引水渠道。

    这类似罗马人的水渠工程。

    但区别是这些引水渠道,还未达到那横跨数公里,将山上湖泊的饮水引入城市中的规模,仅是用人力,将湖泊、深水井中的淡水,输送到城堡各处。

    不过虽然规模较小。

    但却麻雀虽小,五脏俱全,让“德瑞赫姆”城堡变得无懈可击!

    为了保证安全。

    民用建筑警戒塔,同样建立在城堡内的4个区中。

    这4座警戒塔的管辖范围很广。

    就类似城管系统,在和平时维持秩序与街道整洁,在战时巡逻街道,维持安定,搜查间谍,展现城堡官方的维稳决心和必胜的面貌。

    只是目前的城堡内没有外人,因此警戒塔只是做做样子。

    毕竟这些军民都恒定忠诚康德根本不可能背叛。

    至于间谍。

    康德还没打算开放“德瑞赫姆”城堡,不会出现这些老鼠般的家伙。

    至于其他民用建筑。

    例如工匠公会则紧靠着训练场修建。

    这是能招募或训练工匠的建筑,招募出的工匠,可以制作攻城或守城武器,例如投石车、塔楼、长梯,或是弩炮。

    不过也并非是制作攻城器械的工匠。

    工匠公会内,还有专业的铁匠、制糖工、制盐工、织布工、裁缝等等。

    这些由公会培养招募的专职工匠,都是具有熟练的专职技能。

    就如同农民们更适合种田那样。

    这些专职工匠,更是填补目前“德瑞赫姆”城堡的手工业空缺,例如制盐作坊、制糖作坊、麻布作坊,都能培育出优秀的人才来进驻,开始更高... -->>

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