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sp; 田武指首先说:“这个思路也对头。”
方导也对耿植说:“你说得没错。之前我们的想法是‘狂沙掌’在风沙中威力更大。但你这么一说,那确实不合情理。”
人在同一个大环境的影响下,不存在某个人不仅完全不受影响反而变得更强。如果设定是某些人受的影响程度更低,确实更符合逻辑。
田武指说:“耿植,你别卖关子。你有什么想法,都说出来。我们一起参详一下。”
耿植点头说:“田导,最后一场大决斗,不是会出现沙尘暴?我的想法是,‘狂沙掌’可以借助风沙让自己的攻击显得更有威力,以此弥补因为风沙对它产生的削弱。比如,它攻击中可以借助空中的沙子。这个可以利用特效,风沙在角色手脚周围形成一个漩涡,另外也可以将沙子视作一种武器。”
看到两人点头,耿植又继续说:“另外,男二的武功其中一个特性是力量。别人在风暴中受到的影响,不外是需要用更多的精力对抗风暴。比如说,在风暴中,人想要站稳都难,移动会受到更大的影响。而男二当然也会受到影响。但是他可以用一些办法解决这个问题。比如借助沙子。他力量不是很大吗?如果他每一步双脚都陷入沙子里,他可以从任何一个方向攻击敌人。”
就算是武侠片,也是要讲究一个逻辑。总不能在能将人吹飞的沙尘暴中人还在空中潇洒地展示自己的轻功。
所以最后一场在沙尘暴中的打斗,只能是完全地面战。耿植的思路就是要强化他这个角色在地面战的战斗力。
方导和田武指相视一眼,都从对方眼中看到一种赞同。
田武指又问耿植:“那你有什么具体标志性动作?”
耿植笑着说:“我确实想到一个。就是角色一脚踩在沙地上,前面激起一团沙子。角色击打沙子,我们可以利用这些镜头将内力实质化。”他这个角色,武功本就没有固定招式。所以他说的也很笼统。
方导思考了一会,说:“利用沙子将内功形象化这个想法确实很好。但沙子颗粒很小,那样的攻击的效果肯定没办法完全靠拍摄做出来。如果完全利用特效处理,要做到很精细。不然会显得很粗糙。想要制作得好,耗时,而且很烧钱。”
一团沙子高速运动,会因为空气阻力散开。散开的每一粒沙子运动轨迹都要制作好,要不然看着就显得不对。
除非本来就有一个影像基础。特技制作人员可以以此进行修补,那可以省去很多工作量。
耿植也想过这个问题了。他笑着说:“所以我想了一个机关。我们可以在地下埋一个机关。机关触动,就将沙子弹起来。我练一阵子,应该能做到想要的效果。”
“你需要多少时间?”
“如果机关做得好,让我练上一两天,大概就可以了。”
这时田武指也想明白耿植的意图了。耿植是想利用速度和对力道控制力将沙子最初的飞行状态控制住。只要沙子最初飞行状态,有半米的飞行距离是成团的,那后期就好制作得多。
他对方导说:“这个想法可以试一试。”
方导点头说:“行,那你就试试。不过时间不能拖太久。如果不行,我们另外想办法。”