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p;   月楼之训

    属性加成:会心3

    效果:激活后,自身获得“谋定状态”,根据所处环境,获得一张手牌,并召唤一个法力消耗1的敌方生物,该生物会主动攻击。

    特性:“谋定”状态下,自身生命高于80%时,可花费双倍法力,获得两张手牌,同时手牌的消耗费用减一,召唤两个法力消耗2最低普通品质的敌方生物,生物会主动攻击。

    特性:“谋定”状态下,当自身生命处于值状态时,可花费三倍法力,获得两张手牌,手牌费用归零;召唤一个法力消耗随机品质随机的敌方生物,生物会主动攻击。

    装配需求:灵敏大于等于10,意志大于等于1,

    激活消耗:法力2

    激活间隔:六十分钟

    描述:“谋定而后动,只止而有得。”

    谋定后动的卡面是站于树梢的蒙面人,白色纱巾遮面,露出明亮的双眼,凝神思考。

    谋定后动的效果,说不上强,但又不能说弱,苏灿在上次裂隙的抓到的手牌就相当不错,而且谋定的效果中,已经明确表示会根据所处环境获得手牌。

    这样的话,亏不会太亏,赚就一定是大赚。

    虽然三界见闻录不是正常意义的卡牌游戏,但有限的卡槽,有限的法力,也需要玩家去选择卡牌,能够使用最少的法力达成最大的效果。

    更何况还有着幻境的存在,幻境会限制卡槽内的生物卡的种族、势力,却没有限制手牌召唤生物的种族、势力;幻境会限制卡槽内法术卡的使用次数,却不会限制手牌的使用次数,感觉是属于官方承认的“碧油鸡”。

    像谋定活动、或者术士的天机算都是一换二,可能亏,也可能赚,现在的情况是

    【命负霜雪】

    天命法术

    品质:普通

    属性加成:天命1

    效果:激活后,自身获得“命负霜雪”状态,该状态下,当遭受有效攻击时,减少攻击方30%的攻击速度与移动速度,几率冻结,持续30秒,可持续触发。

    特性:当天命高于10点时,自身额外获得“天命垂青命负霜雪”状态,该状态下,“霜雪”效果可叠加,最多叠加三次,即最多减少攻击方90%的攻击速度和移动速度,持续30秒。

    特性:当天命高于20点时,自身额外获得“天命眷顾命负霜雪”状态,该状态下,受到致命伤害时,冻结自身,免疫此次伤害,触发间隔30秒。

    特性:激活消耗每个游戏日发生改变。

    装配需求:天命大于等于10,神魂大于等于10

    激活消耗:法力2

    激活间隔:三分钟

    描述:“冰霜与风雪,”

    命负霜雪的卡面是一只冰蓝色飞鸟,长长的冰蓝色尾羽,冰蓝色身躯,甚至连鸟喙都是冰蓝色,四翼,当然也可能是双翼的拍动速度引起的幻影。

    命负霜雪的效果更多的是控制效果,减少攻速、移速,可连续触发的冻结,都是非常棒的效果,既可以为自身赢得跑路的时间,也能为集火提供准确目标。

    至于特性二的天命眷顾状态,遭受致命伤害,通过冻结自身,免疫此次伤害,与生生不息的效果异曲同工之效,相比生生不息的一点生命要强。

    冻结状态没有额外说明,一般都是3秒,3秒时间可以思考解冻后的应对措施。

    至于茜茜的奖励,则是苏灿曾经抽到的方术益气安魂。

    作为入品奖励,效果没有太大的变化,却有了限制,不过配合特性,效果没有变弱。

    【益气安魂】

    法术方术

    品质:普通

    “三宝”

    属性加成:神魂3

    效果:激活后,指定单体目标回复至生命上限,同时获得“益气”状态,每回复一点生命,便获得等量伤害加成,目标体力耗尽,状态消失,失去回复的生;

    若剩余生命不足,则目标“失魂”,混乱攻击,持续10秒,失魂状态不可清除、不可抵抗、可免疫。

    特性:当自身神魂高于10点,指定单体目标额外获得“安魂”状态,免疫负面状态,持续时间由神魂决定,最高9秒。

    特性:当自身神魂高于30点时,指定单体目标额外获得“修身”状态,生命、体力、技能间隔保持不变,持续3秒,

    特性:目标的体质低于30点时,体力消耗翻倍;

    装配要求:神魂大于等于10,体质大于等于10

    激活消耗:法力3

    激活间隔:一分钟

    描述:“阳平阳秘,精神乃治;阴阳离决,精气乃绝。”

    益气安魂的卡面怎么说呢,有点像中医的穴位图,人形轮廓图有着密密麻麻的小点,背景是无垠星空。

    益气安魂的效果比之苏灿使用时候,增益效果没有大的变化,但在状态结束后,会失去回复的生命,同时可能会触发混乱攻击的失魂状态,单看前后效果,无疑入品后的益气安魂是亏得,但配合特性中负面状态免疫“安魂”的和另一种形式无敌的“修身”,这样的改变还是赚的,特别是持续3秒不变的体力、生命、技能间隔不变,未尝不是一种爆发状态。

    通过六人的考核奖励,苏灿明确肯定装配要求是入品的原因,他跟品质应该没有关系。

    “所以见闻调整中提到的从势力、商店购买获得基础见闻也会有着装配要求存在?”

    除去这些明面上的称号、属性点、卡牌奖励,个人的职业技能也有着隐性的变化。

    如果说进入练气期的武者是气运全身,意随心动;那锻体成功的甲兵就属于势有心生,以势夺人,尤其通过消耗战意释放技能的时候,那股说不清道不明的势最为明显,冲锋时气流爆裂的轰鸣,张弓搭箭时弓弦的嘶鸣,皆是如此。

    至于筑基成功的术士,苏灿还是赞同孟鑫的说法,“每个技能都好像再次加了层特效。”

    虽然只是戏言,但实际表现也相差不远。

    譬如基础的“灵韵之火”,不再是原先那种周身若有若无的赤色焰火,而是直接在身体上出现焰火纹,在释放技能的时候,焰火纹会闪烁,与技能呼应,持续释放技能,还有有焰花产生。

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