一四四经典暴雪 (1/2)
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其实说来也惨,暴雪虽然屡次都创造了非常经典而杰出的优秀作品,但是却也是这些作品让这家公司饱受易主之苦,几乎可以说,从暴雪开发出第一项成功作品开始,暴雪的顶头上司就一直都陪伴着他们的作品,不断的再改变着。
1994年,当暴雪正在着手开发沙丘这款游戏时,已经逐渐形成规模的暴雪被一家以教育软件为主要业务的软件开发公司收购,而正是这起收购让暴雪免去了资金所带来的后顾之忧,全心全意的开发出了沙丘2和魔兽争霸这样的经典之作。
1996年,在暴雪成功推出了暗黑破坏神之后,美国cuc国际公司便以11亿美金的价格收购了暴雪的母公司,而一起被纳入这家公司的还有当时著名的游戏开发公司雪乐山,而出于对财政的渴求,cuc当时作了一个相当不理智的动作,那就是违背暴雪的意愿,找来了一个经验不足的开发公司,对暗黑破坏神进行了资料片的开发,但是这个被称为地狱火的资料片在出街之后,并没有带来盈利,反而是所有玩家对cuc的唾弃。
1997年底,出于业务的需要,cuc跟美国hfs公司合并,成立cendant公司,但是令人吃惊的是,这家占据了美国软件市场30%份额的巨头却在1998年4月陷入了假账丑闻之中,最终导致公司股价大幅度下跌,幸运的是,这一切都没有对暴雪造成太大的影响。
1999年初,威旺迪那出了名的女强人图尼拉提出了收购暴雪母公司的计划,而没有多久暴雪和雪乐山也被一起带进了威旺迪这全球第二大传媒帝国的家族之中,可是在经历了短暂的辉煌之后,威旺迪很快的被揭发了假账和巨额负债的丑闻,市场上再次传出了暴雪和雪乐山将再次被甩卖套现的新闻。
值得庆幸的是,这几年来的屡次易主却丝毫没有让暴雪的传奇停顿下来,虽然每次易主传闻的出现都让暴雪深陷泥沼之中。但是暴雪每次都很快的以最为惊人的成绩告诉所有的人,暴雪始终还是暴雪,不管是被谁收购,暴雪的经典传奇还将会继续延续下去。
但是就算如此,可是担心却依然是在所难免的,一朝天子一朝臣,谁都不知道风行这家中国公司接手暴雪之后会推行什么样的新政策,而哪怕是在跟风行网络的总经理马腾进行沟通时,马腾也根本没有就业务上进行一些交代,这可让暴雪这两位创始人非常的不放心,于是在准备要返回美国之前,他们特地要来见见齐羽,至少也要给远在美国的拍档们一个可靠的答复,安稳他们的心。
“最近公司有没有什么计划?除了暗黑破坏神2的资料片之外,是不是还有其他的计划呢?”看到两位在游戏开发上处处显露天才的创作者,他们脸上那略带忧愁的样子,似乎在提醒着齐羽,他们心里确实是有点不大放心。
“有的,除了毁灭之王外,我们还有魔兽争霸3,这款游戏已经策划两年了,现在正准备就一些细节方面进行调整。但是暂时还没有确定出街的日期。而另外鉴于最近网络游戏越来越兴盛,我们公司也有一种打算,就是要在魔兽争霸的历史基础上,打造一款新型的网络游戏,但是这个计划暂时还在酝酿阶段。”艾伦考虑了一下之后“魔兽世界?”齐羽敢情是心动了一般。一听到是暴雪出品的网络游戏,心里头立刻就想到了魔兽世界,结果脱口而出顿时让暴雪的两个创始人心下一惊。
“这个名字倒是不错,我们回去再参考参考,如果大家都没有意见的话,那就以这个作为网络游戏的名字吧。”艾伦显然对齐羽所脱口而出地这个名字感到有点兴趣,之前暴雪已经出品了3款魔兽争霸了,现在也正在开始考虑关于这款网络游戏的名字问题,现在齐羽说的这个魔兽世界倒还真的挺搭配主题的。
齐羽点头道:“随便吧,对了,确定了毁灭之王出街的日期了吗?”自从1995年暴雪推出了魔兽争霸2:黑潮成功热销之后,在次年趁势推出资料片黑暗之门,结果正是这样的模式让暴雪在后来几款经典游戏中大为成功,而在这之后,为每一款成功的游戏推出资料片成为了暴雪的一个习惯,而资料片的推出时间基本上是订在第二年。
“基本上确定了,其实毁灭之王已经开始进入尾声了,这次相信应该不会再跳票了,而为了响应去年暗黑破坏神2,我们决定要把资料片的推出时间定在6月29日,正好是去年暗黑破坏神2推出的时间。”想起了当天在威旺迪总部时,齐羽所说的那番话,艾伦顿时轻松了不少,至少他知道,齐羽也同样是一个游戏爱好者。
“其实跳不跳票倒是无所谓,作为一个玩家,我愿意为一款制作经典的游戏而等待,所以我认为游戏的品质才是至关重要的,至于是否跳票,这个由你们公司的开发人员自行决定。另外,我对现在暴雪的管理体制和开发水平非常的满意,我想大家现在可能担心我会给暴雪带来什么变化,但是我可以保证,暴雪将一切如常。”齐羽自然不可能不知道他们在担心什么,所以现在就给了他们一个保证。
“齐先生的意思”艾伦有点不确定。
“我的意思是,我不会干涉暴雪的管理,但是我们风行网络将会在美国组建一个分公司,专门负责公司旗下的几个游戏开发部门以及发行部门,到时候暴雪将直接隶属于这家公司,当然,如果暴雪遇到任何难提的话,随时都可以联络我,我会尽一切能力为你们在游戏开发上提供方便。”
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