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第三轮,能多ban一个监管,那么求生的实力就越强。
在这个属于求生版本的时代,他们就能啃下程诺这跟硬骨头。
想着想着,京都队的教练心里泛起一个念头:“这总不能再次被拿下一个四抓吧...”
金陵队那边回到备战间,几个人的脸色都有些不好看,程诺过去挨个敲了他们脑袋一下,无奈的道:“给自己那么大压力干嘛,不还有我吗?”
几个人本来有些低迷的情绪好涨了一点。
他们被三抓,压力就给到了程诺,虽然他们相信程诺不会输,但是要是程诺有失误呢,他们不敢想。
这场比赛至关重要,要是程诺发力的话,这场赛点局真心不好讲。
对双方来说,都是折磨。
bo2下半场,月亮河祭司,佣兵,守墓人,调香师。
一手调香师在手,知道程诺有雕刻家这样的角色,逼程诺拿下雕刻家来跟他们打这个阵容。
鸿门宴已经摆好了,接下来就是请君入瓮了。
教练在台上看着程诺,这个角色真心不好选,这个阵容明摆着让他们选雕刻家嘛。
可是选了就中计,左右为难。
程诺对着旁边的教练说了句:“教练,我想打雕刻家。”
教练的头一阵疼,这个主想打雕刻家。
随即他就无奈的点点头,自家大腿已经做出选择了,打什么就相信他吧。
这一刻,希望只能寄托在程诺身上了。
比赛开始,雕刻家带了一个张狂,踩板拘禁狂和抗性拉满,压根没带底牌。
雕刻家出生马戏团,开局直奔人皇桥对面而去,目标直指调香。
调香师也很聪明,直接拉开了身位开始马拉松,只要不给存在感开二阶,拖一拖靠着祭司运营,即便是二阶雕刻他们也能打。
调香转上站台,雕刻家坐到车头,然后再从另一边下来,逼迫调香师开局不能靠车离开站台位置,下来之后一刀打出,吃掉存在感加张狂直开一阶。
调香师回香之后也就顺势下了站台的位置,站台下方双板区放了一组雕像,擦刀时间不足以让调香下完两个板,还是吃了一个雕像,没了四分之一的血条。
雕刻家踩板,调香靠一瓶香水转到了下一个板区,雕刻家骗了一下,等香水结束,调香没有进入板区,整个人回溯,香水进入cd。
面前大空地,有一小段的距离,雕刻家直接给一刀,调香师转上站台开车,直接到二站。
雕刻家坟场投送,压一下位置然后传送落地直接追调香。
在鬼屋外面的双板区机子处有一个祭司起的大洞,路途上调香躲了多组雕像,祭司过来保,却吃了雕刻家一刀实体刀。
大洞外面留下了调香的残影,雕刻家一刀打掉,调香师倒地。
这时候,连锁反应产生了,机子在两台的情况下,雕刻家由于刚刚多打了祭司一刀,以至于现在的雕刻家直接开了二阶。
坟场投到另一边管一下调香师被摸起来的速度,等到调香师起来的时候,雕刻家直接换追刚刚吃到一次雕像的祭司,祭司现在只有四分之一的血条,根本扛不住二阶雕刻家的轰炸。
机子两台半的时候,祭司倒地了。
调香师尽力去补祭司的机子,雕刻家也注意到她的位置,直接坟场过去干扰。
先是一组雕像夹到四分之一的血条,等到调香师跑出坟场范围的时候,场上给出的四抓率预测达到了前所未有的高。
百分之40的四抓率,这就是二阶雕刻家的压迫感。
拘禁狂让祭司的挂飞速度加快了不少,佣兵想来救人,但被拦截了,守墓在另一边摸调香的状态。
现在不摸的话后面可能更没有机会去摸了。
差接近两台整的电机加上拘禁狂如同起飞般的挂飞速度,以及二阶雕刻家六个雕像的压迫感,佣兵在一系列的条件下直接选择了放弃救援。
等到血线差不多的时候,雕刻家看着佣兵离去,直接传送落地找到想要补祭司电机的守墓人。
守墓人交铲子下地,可那是二阶雕刻家啊。
而且还是没有改动的守墓人,吃到雕像的夹铲子就废了,上来之后又吃雕刻家一刀,眼看着这二手节奏就要续上了。
雕像一夹,走位一压,雕刻家不断压迫着守墓人的走位空间,前面他已经吃过一次夹了,只剩下四分之一的血条,现在是雕像吃不得,刀也吃不得。
铲子还在cd,雕刻家拿捏他完全就是时间功夫。
直到在前面的一板一窗,靠近四站的位置,雕刻家击倒守墓人,此时场上电机,仅仅多修了20的机子。
所有人都意识到,这把多抓已经被程诺牢牢抓在手里了,接下来,就是四抓和三抓的区别了。