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暗黑破坏神ii完成之后,参与此项目的设计师stieghedlund和美工bobsteele离开暴雪,创建了fullonamusements。

    2000年3月,暴雪的三名高层职员:patwyatt,mikeo‘brien和jeffstrain宣布离开暴雪,成立了一家名为triforge的新公司。

    patwyatt是暴雪研发部门的副总裁,battle计划的项目主管和首席程序员。他曾担任星际争霸和暗黑破坏神的高级程序员,并为这两款游戏写了多人游戏部分的代码。pat也曾负责过魔兽争霸i的开发。

    同时他还参与了一系列家用主机上的游戏——比如失落的维京人和摇滚赛车——的开发。在宣布离开暴雪的时候,他已经在那里工作了至少8年。

    还有一个值得一提的就是mikeo‘brien他是暴雪的公司主管,在那里工作了4年半之久。他是魔兽争霸iii的项目主管和首席程序员,独立开发了这个游戏的3d渲染引擎,同时他还是battle的缔造者和首席程序员。此人曾入选1999年pcgamer评选的游戏业界最有影响力的25人之列。

    jeffstrain是魔兽世界项目主管兼首席程序员,星际争霸、魔兽争霸iii的高级程序员,他开发了星际争霸的战役编辑器,在暴雪工作了4年。

    triforge后来改名为arenanet并投靠ncsoft旗下,目前他们正在开发的mmorpg公会战争(guildwar)颇受国外玩家瞩目。

    从上面柳风忽然看到希望,这些人才或者可以从他们身上下手,这样自己就可以组成一个跟暴雪一样的公司,想到这柳风开始激动起来,但是同时让柳风思考的是为什么这些人离开了暴雪之后,暴雪仍然能够保持其出手即精品的一贯作风?

    不能想象没有了席德•梅尔的firaxis,不能想象没有了约翰•卡马克的id,他们是各自公司里绝对的灵魂人物,没有他们就没有整个公司。但暴雪不是这样,你从来不会像耳濡目染着席德•梅尔的半人马阿尔法星、汤姆•克莱西的分裂细胞那样听说诸如比尔•罗伯的星际争霸或者艾瑞克•斯坎佛的暗黑破坏神这类的名号。

    暴雪的游戏不是以某个制作人的名望作为卖点,而是以集体的努力换取玩家的肯定。这也就是说,暴雪没有英雄人物,有的只是众志成城的集体。

    暴雪的跳票传统这就是保证出白金游戏的关键。产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质。星际争霸的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

    记得暴雪曾经有件趣事:原暴雪北部的创始人之一戴维•布雷维克走进公司对职员说:“今天淋浴时我又有了一个很棒的想法。”这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。

    但是跳票的理由就很简单,例如暗黑破坏神由于要增加battle的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,battle对暗黑破坏神的成功起到了关键的作用。

    叹息了一声,柳风站了起来,透过玻璃柳风看着正在忙碌的员工,或许这些员工未来有跳槽的,但是那就足以证明自己成功了,现在可以考虑下从暴雪的员工下手,在中国制造出一个小暴雪来,蓦地柳风才想到自己收购了卡普空公司现在公司只剩下四千万。

    “钱!我需要钱!”仰天长叹了一声。

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