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4,成长2.0 (提升玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力,环境的适应能力以及延缓饥饿和疲劳度增长。)
精神2,成长0.5 (提升玩家法术强度,MP值,魔法释放速度等。)
意志2,成长0.5 (提升玩家魔防,HP,MP回复速度,对心智类技能抵抗能力等。)
悟性0,成长0 (提升战斗经验,技能熟练度,自创技能概率等。)
感知0,成长0 (提升对隐身单位的感知能力,视野范围,侦查类技能效果以及获取战斗情报以及目标情报的能力)
魅力0,成长0 (提升NPC对玩家的好感度,隐藏任务接取几率,宠物和坐骑的收服几率以及获得购物折扣等)
幸运0,成长0 (提升物品爆率,暴击概率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)
血量90/90 魔法值40/40
攻击9 ,防御3 ,法术强度2,魔法抗性2
人类种族天赋一:智慧,人类有着强大的学习能力和接受能力,可以通过支付额外的经验学习其他种族独有技能以外的任何技能。
人类种族天赋二:外交,人类是最善于与其他种族打交道的种族,柔软的交际能力使得人族可以在任何种族那里接到任务,可以与任何种族进行组队。
人类种族天赋三:??
人类种族天赋四:??
战士职业特性一:巨力,受到力量碾压带来的额外伤害减少25%,每4点力量可以额外增加1点攻击。
战士职业特性二:坚韧之躯,生命力在低于5%的时候,受到的所有伤害降低50%且所有负面状态的持续时间下降50%。且每3个等级额外增加1点防御和30HP。
战士职业特性三:不屈意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足、饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30%。
战士职业特性四:武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的武器。
战士职业特性五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值,每十点怒气值提升2点攻击力和1%爆率。
看着熟悉的人物界面,因为这真实环境而变得不安的心情也得到缓解,自信又重新回到萧翎身上。
只要这个仍然是黑暗纪元游戏,那不管世界变得怎么样,萧翎都有信心在这个世界获得一片立足之地!
物品栏里只有五瓶初始血药和10个铜板,看来这一点也跟过去的黑暗纪元一样。
萧翎打开了游戏地图,上面显示一片黑暗,这说明他现在所处的区域属于未探索区域,一切必须从头开始。
不过这也是理所当然的事情,他这毕竟是刚创建的新号,除了初始城镇和新手区域以外,其他地区对他来说都是未探索区域。
现在最重要的还是寻找城镇,然后以此为基础慢慢搜集情报以及提升等级。