第三十八章 第三讲‘精华与糟粕’(一) (2/2)
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惑却越发深重了,“我的价值远远的超过了我的想象?这是什么意思呢?”
回去之后我却没什么继续游戏下去的心情了,草草的洗漱一番我就休息去了。
第二天早上我照例去培训中心讲课,上课时间到了的时候我却发现学生里面并没有阿芙拉的身影,不知道为什么少了她这么个古怪的听众我心中反而有了一丝失望的感觉。
“今天我们要讲的是,网络游戏的精华与糟粕。”
我刚刚念完了一个开头,教室的门却忽然打开了,阿芙拉气喘吁吁的站在门前,“对不起我来晚了,”她喘着气说道,好像刚刚拼命赶了一段路的样子。
我心中高兴,脸上却没有表现出来,“没关系,我们也刚刚开始而已,记得下次不要在晚了。”
她冲我笑了笑,朝她的座位走了过去。
等阿芙拉回到座位上,我便继续讲了起来。
“在网游发展到了如此地步的今天,想要完全摆脱其它网游的影子已经几乎不可能,事实上我们也无须如此,很多时候我们不仅不需要去规避可能存在的雷同,甚至还要主动去了解其它网游中的优点和精华加以借鉴,在这一点上借鉴和抄袭还是有所区别的。”
“在我个人的理解上,抄袭是无脑的照搬,而借鉴则是有选择有目的有原则的移植,这两则的区别,借鉴的成功与否,很大程度上就在于对精华和糟粕的选择上。”
“为什么很多人喜欢骂国产游戏垃圾,骂国产游戏只知道抄袭,很大原因就是因为这些国产游戏的设计者不知道什么是精华,什么是糟粕,所以即便是抄袭往往也不得要领,最终结果就是不伦不类贻笑大方,不仅承担了恶名做出来的游戏也不及原作的万一。”
“老师你的《九州世界》有借鉴别的游戏么?”一个学生忽然出声道。
我心说果然来了,《九州世界》的公测在如今的网游界也算是比较出名的了,毕竟天际公司之前那么高调的宣传完全就是一副《九州世界》天下第一的样子,尽管已经有了许多宣传火爆但游戏垃圾的前车之鉴但仰仗着天际公司疯狂砸钱的举动还是让《九州世界》在声势这一个月里无比的火爆。
而作为这款游戏的首席策划师的我,则早已经对这种提问有所准备了,只不过当初我在准备这些问题的回答时却从未想过第一个问出这个问题的并不是什么记者,却是自己班中的学生。
“没错,”我点了点头,在《九州世界》我很大程度上就借鉴了魔兽世界的一些设置,但是我并不是无脑的照搬,对于魔兽世界的一些不足之处我也有所了解,所以在借鉴的时候我也有所改良的,事实上不仅是《魔兽世界》对于这些年公测的很多游戏中的经典设置我都有所借鉴,在《九州世界》的很多地方都能体现出来。
“老师,那你为什么不把自动寻路系统也借鉴进来啊,”有个学生忽然开口道:“你的游戏连自动寻路都没有,昨天我上去做任务找了半天才找到,费死劲了,要是有自动寻路多好,游戏可以轻松不少呢。”
我微微一笑,“这就涉及到我之前要讲的主题了——网络游戏的精华和糟粕,而自动寻路系统,在我眼中就是不折不扣的糟粕。”
我的这个回答一下子让不少学生都窃窃私语起来,其中有的甚至露出了不忿的表情,我却并不感到意外,而且我也准备好了让他们心服口服的回答。