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第二就是全面修改了武功数据库,因为有些武功并不是只有一个人会的。例如独孤九剑,根据小说里所言,至少有三个人会,但是原本江湖里却只设置了只有一个人可以学到独孤九剑。现在做了新的改动之后,就意味着独孤九剑已经不是唯一性了,而是在江湖里最少有三个人可以学到。
基于第二点的改动和第一点的变化,江湖已经开始变得更加复杂起来。因为这两项的变动,所以代表着如果有的武功仅仅只有一套,但是又因为npc的互动性,那么玩家是可以从npc处学习到这一套武功的。
例如思空岚的鱼龙百变,只有玩家成功拜了寇英杰为师,那么就可以学到鱼龙百变。当然,这些都是建立在必须成功拜师的前提下。
而第三项改动就是推出了师徒系统。不仅玩家可以拜玩家为师,而且npc也可以拜玩家为师。而师父传授弟子武功虽说依旧有先天属性的影响,但是却要比之前的容易多了。因为有些玩家在获得某本秘籍之后,仅仅只是比规定的属性少了一点,就没办法修炼了,但是现在推出了师徒系统之后,从师父处学到武功的限制要比直接从秘籍上学到要容易一些,但是威力方面却有明显的变动。
同时也因为这师徒系统的推出,江湖上大多数武功将开始全面流传出来。再加上前面第一、第二点的变动,武功已经不再是仅仅只有一个人拥有的局面了。说不定在某次战斗时,和你交手的敌人就会你的武功。
而第四项改动,就是全面推行了饰品系统。例如思空岚的天机戒,新版本里的饰品不再只是装饰物而已,说不定某些饰品就拥有非常好的特殊属性,不仅加伤害,还有的加大内力运行等。
第五就是修改了原本的死亡定义。起初人物死亡只是尸体保留一小时,武功掉落几层并且丢失一定的内心,新版本的改动在这些基础上再次加入了一项新的规则,死亡五次以上的玩家,将会删除一项最高阶级的武功。
换句话说,就是系统开放的独孤九剑至少有三套。如果你想成为第四个人,那么你就必须成功的拜师才有机会学到,但是这样的几率差不多相当于被陨石砸到。所以为了游戏的平衡性,如果某一个学了独孤九剑的玩家死亡五次以上,那么独孤九剑就会被系统删除,重新回归到npc的传授上。
而这个时候,npc就会重新选择一名玩家传授这套独孤九剑。不过虽说如此,但是为了保障玩家的利益,系统还是推出了“回魂丹”这类特殊物品。这类药品的获得途径并没有公布,但是效果却是可以代替玩家的一次死亡。
虽然被杀死后,尸体依旧保留着,但是系统却不会判定这个玩家死亡一次。换句话说,就是如果一个玩家拥有一颗回魂丹,那么这个玩家至少要死亡六次以上,才会被系统删除一项武功。
而最后一点修改,就是系统将原有的“武功无上限”规则取消掉,根据武功的特殊性而进行了变动。有的武功最高是十层,有的则是十二层、十四层等。取消了“武功无上限”根据官方的说法是为了防止玩家的变相无敌,不过也因此引来了很多玩家的不满。
最后,官方非常明确的宣布,游戏已经正式进如了上等阶级的武功时代。大量上等阶级的门派武功任务将会开放,并且重新改动了声望系统,不再区分一大堆声望属性,而是统一变更为江湖声望。
不过官方倒是没有详细说明“江湖声望”的作用,而是留了一句“更多的乐趣,还待玩家自己发掘”而且等级上的变化也被明显改动了,至于效果和作用,官方并没有公布,因为同样是留了一句“更多的乐趣,还待玩家自己发掘”
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某猫很无耻滴说:“我要鲜花鲜花啊鲜花!”
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