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最初的比赛在有障碍物的开阔地进行,观众在现场观看——往往带上望远镜,在某些重要的隐蔽角落,则辅以摄像头。
而后,比赛开始在封闭空间内举行,空间内装上大量监视器,以确保外界的观众能掌控全局。
(要想凭几十数百个杂乱的监视器掌控全局,可不是件容易的事情,不被这些东西晃晕眼就很不容易了。为了帮助人们更方便地做到这一点,图像的处理技术再次做出突破。)
而后,这项运动迅速衍变成各种各样的版本。
比如影响极其恶劣的“街头cs”
想想吧,当你走在大街上,忽然从某旮旯里窜出几个头戴面罩状如恐怖分子的人一把将你拖进巷子,于是你的状态迅速从下班(或放学)回家变成“人质”直到身穿迷彩,顶着盾牌扛着枪的特战队员把你救出苦海。
尤其可恶的,这帮恐怖分子与特战队员,都是些毛都没长齐的小屁孩。
更可恶的,直到最后一刻,你都不敢断定他们手中的枪支的真假。所以,你只能乖乖当他们的人质,不敢反抗。
直到事件后,街头cs终于在政府的干涉与民众的声讨中逐渐销声匿迹。
在这次事件中,一伙恐怖分子冲入银行打劫。附近的武警支队某部迅速赶到,在特战队员们反应过来之前,将惊愕的恐怖分子打得落花流水,一死四伤。
(这次事件留下一个不大不小的疑团,何以那些武警不问情由便悍然动手?)
另有一些衍生版本,却衍变得极为成功。
其中一款名为狙击的游戏,将cs中所有关于人质拆弹之类的附设全部舍弃,只留下最单纯的枪战。
而后,再加上一些战争中的元素。当这个创意成熟以后,便成为举世闻名的游戏:“狙击”
之所以这么著名,只因为狙击的这一套模式后来被军方引入并加以改造,成为军方狙击手的训练项目(这时,狙击才告“成熟”)。
而当名地的军方都这么训练之后,这项“游戏”开始成为各地军事联合演习中的常备“小节目”
当然,这种事情大多只存在于新闻的只言片语,和八卦的众说纷纭中。
军方的狙击对抗,唯一一次走入公众视野,被传为“枪神对决”对决的双方不是平常的两个五人队,而是两个人——a国枪神与b国枪神。
有电视台花费巨量人力物力财力,买下那次比赛的全程直播权。并事先斥巨资将此事打广告打得举世皆知。公众们对这种一向神秘的比赛也很热心。
开赛之时,该电视台的收视率果然达到历史新高。
接下来的赛事,对军方,或许十分寻常,对电视台,则是一场噩梦。
整个封闭赛场,一片寂静,若不是特写镜头内还的确存在着两个模糊的人形轮廓,大家都要怀疑赛场内是不是真的有人。
这样的寂静一直持续了五十天零九个小时三十七分十二秒,除了特写镜头内几乎微不可查的变动之外,再没有任何动静——据军方介绍,这是他们在进行必要的生理活动,包括进食(特制的狙击专用食品,确保狙击手用最细微的动作进食)与排泄之类。
最后以b国枪神生命指标低过警戒线而结束。
自始至终,赛场上没有响过一枪——据专业人士说明,这是因为两位枪神水平惊人,都无愧枪神的称号,双方都没有犯下任何失误,是以彼此都无机可趁,是以彼此都没有轻举妄动(这正是最大的失误之一呀)。
相比之下,b国的枪手似乎更可敬一些,因为直到他因过度失水而晕厥,都没有犯下一丁点儿失误。
国的枪手不战而胜,这只能归功于a国的军用食品工艺比b国的更先进,这是a国后勤集团的胜利
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唔,扯远了,不过,这样有趣的“历史”实在是不吐不快呀!