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5。2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5。3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5。4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5。5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5。4 。
5。6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5。7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5。8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4。1。6款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6。1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6。2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6。3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6。4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6。5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
7。1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
7。2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 。1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
7。3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰。准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
7。4 如棋手拒绝执行7。1,7。2和7。3款规定,裁判可引用4。1。10款判负。
7。5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合
红方炮二平五 红方 炮25
黑方马87
-
黑方马8进7
第8条 棋手须知
8。1 服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
8。2 了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口。
8。3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
8。4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
8。5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
8。6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
8。7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8。8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。
第9条 犯规
9。1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9。1。1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
9。1。2 在对局进行中,擅停。擅开棋钟。
9。1。3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
9。1。4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
9。1。5 摸触了己方不可能走动的棋子。
9。1。6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
9。1。7 连续漏记着数超过规定。
9。1。8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
9。2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
第10条 对局结束
10。1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
10。2 对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。